Tout d'abord, bonjour (premier post ^_^).
Ce topic a donc pour but de faire partager le plaisir de l'exploration, certes, mais aussi de montrer les secrets et "défis" que vous avez pu trouver au fil de vos pérégrinations (j'ai toujours rêvé d'utiliser ce mot ^_^).
Ici sera réunit tout ce que vous voulez savoir sur une zone précise : les boss, les groupes de monstres, où et comment passer... Mais ce que j'apprécierais, c'est qu'en tant qu'explorateurs (et exploratrices :)), nous montrions nos plus beaux paysages et décors. Car nous ne sommes pas là que pour éclater les monstres, un peu de respect pour la section graphisme du jeu tout de même.
Je tiens à signaler que j'ai mis les images sur le forum et non en lien, et que de plus elles ne sont pas toujours debonne qualité. C'est pour ne pas surcharger les pauvres 56k, et pour une rapidité de chargement dans la page. De plus, mon ordinateur n'étant pas tout jeune, la qualité du jeu en soi n'atteint pas des sommets, alors soyez indulgents ^_^.
Voici donc la première zone (et j'espère pas la dernière) que je vous présente :
I Le Refuge Royal
Situé dans le début du désert krytien ( avant la jungle krytienne, j'appelle la "zone rouge" désert krytien) et les plaines riches et humides de la zone tempérée krytienne, cette zone est située dans les montagnes de la Kryte. C'est le seul passage entre la Kryte oriental et la Kryte occidental. Voilà une petite image pour vous aider :

Cette zone est calme en apparence mais cache un danger que j'ai malheureusement affronté et subi. Malheur à celui qui s'aventure insouciant dans ces terres, il se retrouvera rapidement mort éventré sur les-dites terres. Maintenant que vous êtes prévenus, voyons comment aller dans cette zone.
Personellement, je suis parti des Contrées Sauvages. Au niveau distance, il est en fait plus loin que le Temple des Âges (malgré ce que la carte peut vous dire). Si vous voulez relever le défi de la zone, je vous conseille de partir des Contrées Sauvages, car les monstres sont moins dangereux, évitant ainsi une perte de temps et un gain de malus dont on aurait pu se passer. Mais si vous vous sentez prêt et bien huilé, vous pouvez aisément partir du Temple des Âges.
Je vais faire une description de la zone en partant du côté gauche, comme si vous veniez des Contrées Sauvages.
La partie appartenant au désert krytien étant sans importance, je vais faire vite. Méfiez-vous des troupes de dévoreurs cachés sous le sable. Ils sont nombreux, et un groupe insouciants de rushers se retrouvera pris à parti avec une petite vingtaine de dévoreurs soucieux de leur bien-être. Si vous êtes seul, autant faire comme moi, le rush passe mais il faut déclencher Sprint (ou Chasseur des tempêtes, ou toute autre compétence du même calibre :)) au bon moment. Cherchez les zones d'accalmie où il n'y aucun monstre pour reprendre de l'énergie et de la vie, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vous allez tomber dans cette partie.
Mais elle se passe assez vite, et vous arriverez rapidement dans la végétation riche et luxuriante de la Kryte orientale. Descendez donc la pente. Je vous conseille de prendreà gauche comme moi. Vous apercevrez un joli bibelot pendouillant à une branche :

Ne comprenant pas la culture indigène, vous pouvez tranquillement continuer votre chemin. Vous croiserez d'ailleurs le magnifique spécimen que l'on voit au fond de mon image, une Racine enchevêtrante niveau 19, qui ressemble aux Vieux chênes niveau 17 du coin mais en mieux. Elle sera accompagnée en prime de deux araignées, qui se feront une joie de lancer Immobilisation si vous essayez de vous enfuir. Eliminez les araignées, tuez la racine, soyez déçus (ce n'était pas un boss ), et continuez votre bonhomme de chemin. Quelques chênes plus loin, vous rencontrerez votre premier mort-vivant, un fantôme de fumée niveau 17.
Et là je vous dis stop. Si vous essayez de l'attaquer, une patrouille de mort-vivants qui longe la rive vous attaquera si vous ne tuez pas le fantôme rapidement. Et si vous, vous foncez dans le groupe adversaire pour fuir ou les tuer, des goules sortiront de terre pour vous lancer la terrible condition Infirmité. Si vous continuez en plus à suivre la rive, d'autres se feront une joie de se déterrer. Si vous êtes seul, faites donc demi-tour avant d'affronter le fantôme, et revenez au bibelot indigène. Si vous êtes en groupe, vous n'aurez aucun problème à leur faire comprendre qu'elles auraient dû rester dans leur tombe, que vous êtes un roxxor et que le vent est de face pour eux...
De toute façon, cela revient au même d'une façon ou d'une autre, car suivre la rive ou revenir en arrière pour prendre l'autre chemin vous ramène au même point. Il vous faudra tuer deux Vieux chênes (Niveau 17) qui lancent Punition et d'autres sorts de moine de châtiment.
Après ce court interlude, longez la falaise qui suit la rive (approximativement). Vous affronterez peut-être d'autres goules et compagnie, mais en nombre restreint. Continuez donc votre bonhomme de chemin, jusqu'à apercevoir... Une crypte?
Si vous avez bonne mémoire et suivi le jeu, vous vous rendrez compte de la similitude étrange entre ce bâtiment et celui où était caché le sceptre d'Orr. Une petite prière s'impose...

Après cette petite pause, vous remarquerez que non loin de là un chemin dans la falaise peut vous mener à une rivière. Prenez-le pour trouver deux collectioneurs qui pourraient vous intéresser. Je n'ai pas trop fait attention à ce qui se vendait, mais qui sait... Si vous regardez votre boussole, vous verrez que la fin de cette zone se trouve au-dessus de vous, sur une falaise. Vous avez au passage activé un Sanctuaire de Résurrection, je vous félicite. Si vous mourrez, au moins vous pourrez sortir de la zone et trouvez votre chemin jusqu'au Temple des Âges (ou vous y téléporter, mais là ce n'est plus marrant ^_^). Revenez donc en arrière, et repartez vers le Nord. Vous arriverez normalement devant un pont menant à l'île au centre du lac. Avant cela, vous avez dû affronter deux groupes de goules (au minimum, pour passer sur l'île, il le faut, désolé ^^). Et c'est là que je vais vous révéler le défi de cette zone.

"Mais qu'est-ce que...? Ca? Un défi? Un malheureux dragon d'os?"
Erreur. Il y a en fait cinq dragons d'os. Ce qui ferait normalement 5 niveau 18 passablement durs à tuer. Mais heureusement pour vous, amateurs de défis, le dragon que l'on peut voir au milieu est... un boss! Je n'ai fait que l'observer (j'étais seul je vous rappelle), mais Ecaille-morte est au niveau...30!
Avouez que pour un monstre hors fissure, ça fait peur. Surtout avec son escorte. Et si vous avez lu le guide, vous pouvez présumer que ce dragon d'os est celui auquel on fait référence dans le chapitre "Les armées adverses". C'est le plus puissant que je connaisse, si quelqu'un en connaît un aussi puissant voir plus, qu'il le signale, merci ^_^.
Relevez donc ce défi avec un groupe de nieau 20. Mais pour nous, explorateurs solitaires, nous nous contenterons de regarder ce monstre et de partir vers le chemin qui s'offre à nous, juste avant le pont.
Vous croiserez quelques monstres et un nouveau boss. Il sera accompagné de trois goules. Personellement, j'ai affronté celui-ci:

Zamil Funebre, niveau 17. Boss spécialisé marteau qui lance massivement coup impérieux et sceau de guérison. Etant seul, je n'ai pas réussi à le tuer à cause du sceau de guérison, mais lui non plus ^_^. Prenez donc le chemin qui mène vers l'Est. Vous rencontrerez deux Trolls des marais niveau 20. Si vous passez dans le marais, vous rencontrerez des roseaux et des cauchemars. Pas beaucoup de précisions, si ce n'est que si vous êtes seul, COUREZ. Ne cherchez pas à affronter ces roseaux (surtout si vous êtes un guerrier ou un rôdeur, mais surtout un guerrierje dirai). Ce sont des envoûteurs qui lancent Maladresse et Embarras de l'incapable. Un seul d'entre eux m'a enlevé toute mon énergie et 3/4 de mes points de vie avant que je ne m'en rende compte. j'apprécie beaucoup ^_^. Je suis donc mort et arrivé au Sanctuaire de Résurrection, juste avant la fin de cette zone, qui mène vers les Landes de Tarmak.
C'est ici que se termine ce descriptif sur le Refuge Royal. J'ajouterai une page de l'histoire de la Kryte sur la monarchie si j'en ai le temps.
Merci de votre lecture :).










Mode linéaire
