Mon El étant en plein dedans, j'ai décidé de prendre quelques statistiques pendant ce temps. :)
Pour ceux qui ne connaissent pas, le death-leveling est la seule méthode pour monter au dessus du lvl16 en Eden (les mobs les plus puissants étant les 4 boss charrs de niveau 10). Cela consiste à se faire tuer de nombreuses fois par un ennemi pour qu'il monte jusqu'à un niveau >10 et ainsi gagner de l'xp en le tuant même au niveau 16 et plus. Il faut se trouver près d'un point de résurrection pour que l'on réaparaisse à coté de l'ennemi quand on meurt, et donc lui permettre de nous tuer à nouveau...
Dans ce cas, le plus simple est de prendre un pet, et de le toucher une fois (sans le tuer) pour qu'il devienne agressif et commence à vous blesser. En principe, l'autruche est communément utilisée (celle sortant de l'abbaye) mais les araignées à la sortie du domaine de baradin sont plus rentables car elles sont niveau 2 et attaquent 10-15% plus vite que les autruches. Bref, les résultats communiqués plus bas sont donnés pour une araignée.
Voici l'emplacement du point de résurection utilisé à la sortie de Baradin :

Pour que cela fonctionne, faites attention que l'araignée (encore amicale) soit dans votre cercle d'aggro lorsque vous êtes sur le point de rez. Sinon, si vous la pullez alors qu'elle est éloignée, elle a de fortes chances de s'enfuir pendant les 10 secondes de battement entre 2 résurrections de votre personnage. N'oubliez pas non plus de retirer tout équipement faisant gagner de l'armure (armure, bouclier voire arme) pour que ce soit plus rapide.
Pour cela, il suffit de renter et de resortir du Domaine de Barradin jusqu'à ce qu'une araignée soit assez proche du point de rez (environ une chance sur 4 ou 5).
Une nouvelle technique plus rapide a été mise en place avec les charrs, je n'en parlerai pas ici. C'est un peu long à mettre en place - environ 30-40 minutes - surtout si vous faites comme moi, c'est-à-dire prenez 2 minutes vite fait à commencer le death-leveling avant de dormir ou avant les cours (pour tuer l'araignée après le dodo ou le boulot ^^) :D
Enfin (et c'est le but de ce topic), on voit que plus l'araignée monte de niveau, plus elle vous rapporte d'xp lorsqu'on la tue, mais plus cela met de temps pour la faire monter :) Il existe un compromis optimal entre l'xp gagné et le temps passé (qui est fonction du niveau de votre perso), c'est-à-dire une vitesse d'acquisition de l'xp [en xp/h] maximal.
J'espère que vous suivez 
Je pourrai vous balancer les résultats direct, mais je vous donne le tableau et les graphiques associés pour que vous voyiez par vous-même :)
On commence à ne gagner de l'xp qu'avec les boss charr au niveau 14, donc ça peut être assez lourd de tuer 5 groupes de charrs pour 4 boss. C'est pour cela que j'ai commencé le death-leveling au niveau 14 :)
Pour l'instant, je ne l'ai fait que pour les niveaux 14 et 15 du personnage (mon El vient tout juste d'être lvl16).
Dans les 2 cas, on voit que le lvl up de l'araignée est exponentiel. C'est normal car il faut de plus en plus d'xp pour passer les niveaux et il en gagne de moins en moins au fur et à mesure qu'il grimpe de niveau car la différence de niveau entre lui et nous diminue. L'augmentation de ses dégâts avec son niveau ne suffit pas à compenser
Je vous balance les images (pour un perso niveau 14)

On voit que le meilleur rapport est atteint quand l'araignée est niveau 15, avec un rendement de 24,5 xp/h en 4h50 environ pour 120xp gagné. Cela ne servirai à rien d'attendre le niveau 20 (même si je n'ai pas testé car ma connexion a des sauts :/) car on attendrait trop longtemps pour une augmentation trop faible de l'xp gagné.
Voilà, les résultats sont similaires avec un perso de niveau 15, où il faut tuer l'araignée au niveau 16 :

Voilà, vous pouvez poser vos questions et insultes dans ce topic ou me contacter IG (Eowen Of Ascalon). :D
edit : voilà approximativement le temps nécessaire pour passer ces niveaux de cette façon, en tuant l'araignée au niveau indiqué. NB: vous pouvez gagner du temps si vous avez plusieurs pets sur vous, mais c'est plus dur à trouver - il faut rezoner de nombreuses fois parfois.
nv14 72800
+9800
nv15 82600
+10400
nv16 93000
+11000
nv17 104000
+11600
nv18 115600
+12200
nv19 127800
+12800
nv20 140600
Et donc :
Niveau 14 => 15 : 400 heures.
Niveau 15 => 16 : 475 heures.



















Si quelqu'un le sait ou a un lien, qu'il ne se gène pas :D

Mode linéaire
