
Salutations ! :)
Les Frères du Royaume Tellurique ont l'immense plaisir et le privilège de vous convier au GvgXtrem IVe édition, qui interviendra les vendredi 10, samedi 11 et dimanche 12 février 2006 !!!
Pour ceux qui ne connaitraient pas encore le principe, il s'agit de trois soirées mettant l'accent sur des combats amicaux entre guildes, visant à resserrer les liens entre les organisations et à découvrir ou à approfondir l'expérience du Gvg, le tout dans l'entente et la bonne humeur.
Les vainqueurs de la troisième édition, les Dragon de Jade, remettent leur titre en jeu ! Inscrirez vous le nom de votre guilde au panthéon du GvgXtrem, aux côtés des Colporteurs d'Ascalon, des Vision of Chaos, et des Dragons de Jade ?
Le règlement de la soirée sera similaire à la 3e session, à un ou deux détails près.
Voici quel sera le règlement du GvgXtrem4 :
Article 1er : l'objectif du GvgXtrem
Il s'agit d'une compétition non officielle consistant à opposer dans le cadre de GvG amicaux chacune des différentes guildes participant à l'opération, afin de pouvoir tous mieux se connaître, tisser des liens amicaux, s'entraîner quelque soit le niveau des joueurs, débutants ou confirmés, faire découvrir le gvg aux petites formations, et d'établir un classement informel.
Article 2 : des rencontres fondées sur la bonne humeur
Le gvgXtrem est un évènement destiné à resserrer les liens entre les joueurs et les différentes guildes, et doit par conséquent se dérouler dans une atmosphère de fair-play et de bonne humeur. Toute guilde dont l'un des membres manquerait aux règles élémentaires de courtoisie pourra être éliminée de la compétition.
A savoir qu'en cas de déconnections intempestives, il n'est fait nulle obligation à l'adversaire de rejouer la partie : il est laissé aux participants le soin de faire preuve de fair-play. Les arbitres se réservent le droit d'accorder une gratification de points pour récompenser un fair-play exemplaire, ou d'infliger une pénalité pour sanctionner un fair-play contestable.
Le GvgXtrem devant favoriser l'amitié entre guildes, il est demandé aux officiers en charge de chaque guilde de chercher un compromis à l'amiable avec l'officier adverse avant toute réclamation, les arbitres ne sont là que pour intervenir en dernier recours.
Article 3 : inscriptions
Seules seront admises à concourir les guildes qui se seront préalablement inscrites avant la date limite du lundi 6 février 2006 à cette ADRESSE.
Toute participation de dernière minute ne pourra être acceptée pour des raisons d'organisation.
Les guiles ayant participé aux sessions précédentes du GvgXtrem seront bien entendu prioritaires à l'inscription.
Deux catégories sont possibles : la section des Guildes "Elites" (guildes classées dans les 700 premières places du ladder) et la section des Guildes "Vétérans" (guildes non classées ou classées au delà de 700e). Une guilde Vétéran peut demander à concourir parmi les Elites si elle s'estime de taille, mais pas l'inverse, et ce choix est définitif. Dans l'optique de notre tournoi, qui est d'assurer un brassage des guildes pour mieux se connaître et progresser, et afin d'éviter un classement ou une discrimination "élitiste", les guildes se rencontreront sans aucune considération de leur catégorie : les Vétérans combattront aussi bien les Elites que les autres Vétérans, et vice-versa. Néanmoins, afin de ne pas pénaliser les petites guildes, leur bâreme d'obtention des points est plus favorable, et un classement distinct est opéré dans chaque catégorie.
A savoir qu'une guilde Vétéran particulièrement débutante pourra demander, le cas échéant, à ne rencontrer que d'autres guildes Vétérans.
Article 4 : déroulement des matchs
Chaque guilde devra affronter une fois chacune des autres guildes.
Afin d'éviter l'attente, le principe retenu est celui du "premier disponible, premier servi" : à compter de l'heure dite, dès qu'une guilde sera opérationnelle, elle devra en informer l'organisateur soit par mp ingame, soit en se connectant au serveur teamspeak dédié à cet effet, soit en se présentant au hall des FRT. Lorsque deux guildes seront prêtes simultanément, l'organisateur communiquera les noms, et les officiers de liaison assureront le lancement du match. Ce système permet d'éviter les attentes, mais aussi de s'assurer que les guildes ne pourront pas choisir leurs adversaires.
A la fin du match, le résultat devra être aussitôt communiqué à l'organisateur. Les joueurs devront alors patienter jusqu'à ce que se libère une autre guilde, dont le nom sera communiqué, et ainsi de suite.
Les matchs qui ne pourront être livrés le premier soir pourront l'être le lendemain à volonté, selon les disponibilités de chaque guilde.
La guilde qui attaque est celle des deux qui est la mieux classée au classement provisoire du GvgXtrem, la guilde qui défend est celle qui est la moins bien classée. Pour les premiers matchs, le classement officiel au ladder de Guild Wars sera utilisé pour déterminer l'attaquant et le défendeur.
Article 5 : comptabilisation des résultats et classement
Le système de décompte des points a été conçu pour récompenser les guildes les plus actives, même si elles ne remportent que peu de leurs matchs. Le barême d'obtention des points est plus favorable pour les guildes Vétérans lors de leurs rencontres avec les guildes Elites, afin d'encourager la mixité dans les combats. Le voici :
- Entre deux guildes de même catégorie : le vainqueur remporte 4 points, le perdant remporte 2 points.
- Si la guilde qui l'emporte est de catégorie supérieure à celle qui est vaincue : la guilde Elite ne remporte que 3 points, et la guilde Vétéran remporte 3 points.
- Si la guilde qui l'emporte est de catégorie inférieure à celle qui est vaincue : la guilde Vétéran remporte 6 points, et la guilde Elite ne remporte aucun point.
La détermination du classement du GvgXtrem se fait par le nombre de points remportés. En cas d'égalité entre deux guildes, la guilde qui affiche le meilleur taux de victoire prend le dessus. Si l'égalité persiste, la guilde qui aura remporté le match l'opposant à sa concurrente prendra la tête. Si les deux guildes ne se sont pas rencontrées, c'est celle qui a livré le plus de matchs qui l'emporte.
Article 6 : effectifs insuffisants
Chaque guilde a la possibilité, si elle ne parvient pas à réunir des effectifs suffisants, d'inviter des joueurs externes ou non à la compétition, originaires ou non de guildes concurrentes, dans la limite de 3 joueurs invités par match.
Chaque guilde est libre de faire appel à volonté aux mercenaires (Guérisseur, Archer, etc.).
Article 7 : informations et réclamations
Pour toute question, remarque, suggestion, contestation ou réclamation, n'hésitez pas à nous contacter soit par l'intermédiaire du forum des FRT, soit ingame (ambassadeur : Syakalyl Defererith).
Nous espérons sincèrement pouvoir compter sur votre présence, et que le GvgXtrem marquera le début d'une grande amitié entre les guildes ! :)
Que le meilleur gagne ! ;)
Ambassadeur Syakalyl Defererith des Frères du Royaume Tellurique







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Mode linéaire
