Parce que c'était de l'hyper-spécialisation sur un template, tu le dis toi-même, c'est pour rez control ou pour empêcher le ghost de cap... donc ça enlève un peu tout l'aspect polyvalent du mesmer en HA et c'est pour ça qu'ils ont tous étés très critiqués (de manière même assez méprisante) par les mesmers GvG qui eux devaient gérer beaucoup plus de choses et ont eu des templates plus variés sur le long terme.
J'dis pas que les gars étaient pas skilled mais voilà, un template unique et si par hasard tu leur foutait un template différent voir même un élite un peu nouveau (Echo par exemple) ils étaient perdus... c'est pas trop mon concept de joueur légendaire, le joueur légendaire il traverse tous les métas, il prend n'importe quel build dans n'importe quelle map avec n'importe quel groupe, contre n'importe quel adversaire et il fait de l'or en barre avec.
C'est ça que j'ai beaucoup regretté en HA, finalement les templates bougeaient de moins en moins au fur et à mesure que y'avait plus de possibilités. Les templates en Moine par exemple ont grandement souffert de cette limitation à RC/HB alors qu'à une époque on pouvait jouer RC, SoD, WoH, spellbreaker (spellbreaker-infuse = pro) et encore d'autres possibilités.
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