Gurthamoth
11/05/2004, 14h48
J'insiste sur l'aspect desargente ;) Si vous creez un alt en ayant deja tous le matos necessaire et 100 millions sur votre compte en banque, ne perdez pas de temps a lire ce guide :D
Autre aspect, ce guide n'est valable que jusqu'a mi carriere, aux alentours du niveau 100.
I . - Breed
- Solitus : le breed a tout faire.
- Opifex : interet mitige, le but du Keeper n'est pas tant d'eviter les coups que d'etre capable de les supporter (attention : le Keeper n'est pas le tank ultime non plus)
- Nanomage : oubliez ;)
- Atrox : tres interessant a bas niveau : frappe plus fort, resiste plus. Ceci dit a haut niveau il se peut qu'il ouffre des meme soucis que toute profession confondue : nano. Ceci dit, le Keeper n'a theoriquement pas besoin de beaucoup de nanos.
II . - Skills
Abilities
Toutes sont a developper selon moi.
1° Ca permet de mettre n'importe quel type d'armure ou d'implant
2° Les petits bonus dans les skills font les bons arrondits
Seule exception : Nano Pool, le Keeper se buffe avant le combat pas pendant... donc du moment qu'il a autant de points de nano que son nano programme le plus cher ca suffit.
Les abilites principales restent quand meme : Strength, Agility, Stamina et Body Developpment
Body
Le minimum pour les besoins de l'equipement. Idealement rien ;) De toute maniere la plupart des epees a 2 mains n'autorisent pas ce genre d'attaques.
A noter quand meme que Dimach a un effet special quand il est utilise par un Keeper : il vous soigne au lieu de blesser vos adversaires. Le soin est de 6 x votre score en Dimach (a confirmer)... utilisable 1 fois par heure.
Melee
- 2h Edged : votre unique arme. A maximiser pour avoir plus de chances de toucher et pouvoir utiliser de meilleures armes
- Melee Energy : idealement, ne rien mettre. Sinon mettre le stricte minimum pour equiper une arme, y preferer la solution buff implants et nano.
- Parry : tant que Parry ne sera pas pris en compte, mettre le strict minimum pour equiper une nouvelle arme.
- Fast Attack : mettre le strict minimum pour equiper une nouvelle arme. Le skill lock baisse de 1 seconde pour chaque tranche de 100 en Fast Attack mais j'ai lu que ca ne vallait generalement pas la peine d'aller au delas des minimum. Si quelqu'un avec des Reset IP en trop veux bien nous faire partager ses impressions :)
Les autres : a oublier
Special
- Heavy Weapons : idealement, ne rien mettre. Sinon mettre le stricte minimum pour equiper une arme, y preferer la solution buff implants et nano.
Les autres : a oublier
Ranged
Toutes : a oublier
Speed
- Melee Initiative : A maximiser, vous taperez plus vite et une fois le seul de rapidite atteint vous pourrez baisser la barre Agg/Def pour mieux vous proteger tout en tapant aussi vite
- Dodge Ranged : Classiquement... a ne developper que sur RK et pas SL ou si vous etes adeptes du PvP.
- Evade Close Combat : A maximiser.
- Duck Explosives : Classiquement... a ne developper que si vous etes adeptes du PvP.
- Nano Resist : Classiquement... a ne developper que si vous etes adeptes du PvP... (je me repete)
- Run Speed : Alors la... c'est un peu plus subtil. Monter sa vitesse de course est indeniablement interessant pour voyager. Pour l'aspect tactique j'aurai tendance a conseiller de le monter petit a petit en fonction des besoins. En gros s'assurer de courir au moins un peu plus vite que les mobs de votre niveau.
Trade and Repair
- Computer Literacy : A monter de temps en temps. But a atteindre : 250+1 au niveau 55/60 pour pouvoir mettre une ceinture 5 slots et des NCU potables et aussi pour pouvoir acceder facilement a la grid.
- Psychology : Avis mitige. Personnellement je ne l'ai pas monte. Les aggressions enhancers sont plutot pour les Enforcer.
Nano and Aiding
- Matter Metamorphosis : Zero. Sauf si on veut utiliser des nano generiques (ex : Weapon Enhancement)
- Bio Metamorphosis : Maximiser, entre dans presque toutes les nano formule
- Psychological Modification : Maximiser, entre dans presque les nano formule
- Matter Creation : Zero.
- Time Space Manipulation : En tant que Neutre, ne rien mettre. Meme si c'est la competence la moins cher c'est aussi la moins utile. 2 nano line concernees (Keeper occassional damage boost et Keeper fury). En tant que Omni ou Clan, visez 291 (buff compris). A ne commencer a developper que quand on a pleins d'IP en rab.
- Sensory Improvements : Maximiser. Entre dans toutes les nano de buff de competence.
- First Aid : maximiser. C'est pas cher et un coup de 1st Aid Kit est toujours bienvenu.
- Treatment : stricte minimum pour equiper de nouveaux implants. On peut developper un peu plus au debut pour pouvoir utiliser des Treatment Laboratory. Mais le Keeper patient n'en a pas besoin.
Spying
Toutes : a oublier
Navigation
- Map Navigation : meme conseil que pour tout le monde : viser les upgrades monstres de 130. Ensuite a developper si vous voulez charger des maps.
III . - Perks
Professional
- Aura of Revival : Le perk a avoir ! Aura de soin (Team Heal) automatique, gratuit. Rien a faire, ca regenere tout seul comme un troll.
- Blessing : Apporte plus de vie et des soins. Utilite moyenne.
- Holy Mark : Apporte de l'AC, un peu de vie et d'esquives. Utilite moyenne.
- Street Samurai :
Group
- Bio Shielding :
- Mountaineer :
- Reaver :
- Spatial Displacement :
IV . - Equipement
Armes
Le Keeper utilise un type d'arme unique : les armes tranchantes a 2 mains.
Au tout debut, le choix se porte en general plutot vers 2 type d'arme :
- Sword of Sir Tristram : Bon degats, pas tres tres rapide, Dimach, Fast Attack
- Sword of Sir Galahad : Degats plus faibles, plus rapide, Brawl, Dimach, Fast Attack, necessite Melee energy
Ca se trouve en loot ou en magasin assez facilement.
Une fois arrive niveau 40-45 les Scythe du ToTW (Energy Scythe puis Frost Scythe of the Legionnaire) sont des choix (helas) incontournable si on cherche le rendement.
Puis le Stygian Desolator. Mais je vous conseille quand meme de conserver la Frost Scythe of the Legionnaire en cas d'adversaire avec une haute AC.
Une alternative qui peut etre couteuse en IP mais originale c'est de se tourner vers les Warblade. Elles donnent acces aux attaques speciales (Brawl, Dimach, Fast Attack, Sneak Attack pour certaines) mais elles ont de degats minimum qui frisent le ridicule.
Sinon une bonne adresse : Tsuyanoshi (2600 x 2900 dans Southern Artery Valley)
Comment equiper une arme ?
Les bonus en 2h Edge ne courent pas les rues.
Armures
Si vous avez suivi mes conseils de repartition des IP dans les abilities, il suffit de rammasser tous les morceaux d'armure que vous trouvez pour les mettre.
Avec le Perk Aura of Revival, un Keeper est en mesure d'affronter seul facilement des ennemis de son niveau +5, +10... a vous de doser ;) Donc d'une maniere generale trouver des armures de QL > niveau est facile.
Sinon a bas niveau on trouveras facilement et pour vraiment pas cher ces armures :
1 - 15 : Sundance Armor (en vente dans le backyard Jobe)
16 - 50 : Living Cyber Amor (dans le Subway et en quete)
60 - 100 : Prowler Armor (dans la Crypt of Home) - necessite quand meme l'assistance d'un ingenieur a faire
Pour completer :
- les Clan/Omni shoulderplate (quete) a partir du niveau 30.
- Exarch Robe / GTA
Et d'une maniere generale tout ce qui tombe dans le ToTW (anneau, gants...)
Une autre paire de gants assez utile tombe dans le Step of Madness (donne +4 a 2h edge)
Sinon, si vous etes chanceux ou un peu plus riche il y a aussi le set classique de Carbonum ou encore les Zealot armor qui sont tres bonnes.
Implants
En premiere note je dirai qu'il n'existe pas de set d'implants predefinis pour le Keeper. Conclusions pour augmenter 2h Edge par le biais des implants il faut soit compter sur la chance pour en trouver, soit s'en faire faire des sur mesure.
Ceci dit, en regardant ceux des autres professions quelques uns se revelent pas si mal que ca. Donne a titre indicatif, Beaucoup dependent des competences utilisees (Fast attack par exemple si votre arme le permet ou a des resquis eleves)
- Head : Adventurer
- Eye : Trader [Map Nav, PM, TS]
- Ear : Martial Artist [PM], Doctor
- Chest : Agent [Nano Pool, BM, SI], Martial Artist [Dimach, BM, SI], Soldier [Max Health, Imp/Proj AC, Max Nano], Trader [Stamina, MM, Strength]
- Right arm : Adventurer ou Enforcer [brawlin, Fast Attack]
- Left arm : Adventurer [Brawl, Strength, MM]
- Waist : Enforcer [Cold AC, Max Health, Brawling], Soldier [Cold AC, Max Health, Stamina], Fixer [Fire AC, Max Health, Stamina]
- Right wrist : Aucun.
- Left wrist : Aucun, ou tous pour Run Speed a la limite
- Leg : Adventurer [Agility, Melee Init, Max Heath], Soldier [Agility, Stamina, Max Health]
- Right hand : Aucun, au pire Engineer [TS, Treatment] ou Trader [TS, Comp lit]
- Left hand : Enforcer [Fast Attack, Fire AC, Cold AC]
- Feet : Adventurer [Melee Init, Agility]
Sinon, voila mes implants "de reve" (enfin, ceux de Marcel)
A ajuster bien sur selon votre equipement (score necessaires en Parry/Fast Attack/Riposte...)
- Head : SI, Map Nav/Dimach, Sense
- Eye : Map Nav, SI, TS
- Ear : NCU, Vehicle Air, PM
- Chest : Stamina, BM, SI
- Right arm : Touch of the Gripper [ToTW]
- Left arm : Def Mod, Strength/2h Edge, Chem AC
- Waist : Keeper's Vitality [ToTW]
- Right wrist : Parry/Riposte
- Left wrist : Notum Splice [ToTW]
- Leg : Agility, Melee Init, Max Health
- Right hand : Damage Mod, Fast Attack, Fire AC
- Left hand : Fast Attack, Fire AC, Cold AC
- Feet : Melee Init, Agility, Def Mod
Nano
La bonne nouvelle, les buff de Keeper sont generalement longue duree.
La mauvaise nouvelle, des chevauchements de nano line que je ne trouve pas specialement justifiees.
- Keeper healing auras [BM, PM ; team] : recuperation de vie ou recuperation de nano. Preferer la vie en combat, utiliser la meilleure possible bien sur. Mais la recuperation de nano est interessante pour reduire (un peu) les temps de rebuff.
- Sentinel Ward [BM, PM ; team]: shield qui absorbe tous les degats d'une attaque toutes les xx secondes ou bonus au modificateur def / off. J'avoue que comme je ne connais pas trop les effets des modificateurs off / def je prefere le shield. Au moins j'en vois les effets... je sais que je viens d'eviter de me prendre une baffe a 600 degats ;)
- Keeper 2h edged buffs [PM, SI ; perso] : bonus 2h Edge. Le dernier donne aussi un buff (rikiki) en Melee Init et Health. Prendre le meilleur, cela va sans dire.
- Keeper parry and riposte buffs [PM, SI ; perso] : porte bien son nom ;) Le dernier buffe aussi (rikiki aussi). A utiliser uniquement pour equiper une arme tant que ces skills ne seront pas actives en combat.
- Keeper fast attack buffs [PM, SI ; perso] : buff de Fast attack et Sneak attack et ajout de degats. Le dernier buffe aussi Offense modifier. Prendre le meilleur possible (surtout pour les degats additionnels).
- Keeper strength and stamina buffs [PM, SI ; perso] : buff Strength, Agility et Stamine. Prendre le meilleur possible pour grapiller des bonus 2H Edge (Force, Stamina), faire plus de degats, et pouvoir equiper de meilleures armures.
- Keeper evasion buffs [PM, SI ; perso] : buff d'evades. Prendre le meilleur possible.
- Keeper fury [BM, TS ; self] : Effet inconnu... Marcel est neutre :p C'est une attaque speciale (degats augmentes) que seuls les Keeper OT ou clan peuvent utiliser. En fonction de la faction, les effets sont differents. Je me suis laisse dire que l'effet OT etait plus ravageur.
- Keeper occassional damage boost [BM, TS ; self] : soit des buffs de degats (x% de chance de declenchement), soit des buff de degats (moindre) + self healing
- Enervate and Vengeance line [BM, PM ; team] : soit des buffs de degats, soit des resistances/reduction de temps des root et snare.
[i]Ou trouver les nano ?
Tous les nano programmes de QL <= 125 sont en vente libre aupres de votre IPS prefere, dans la Professionnal Society de SL. Ils ne sont pas en vente du tout sur Rubi Ka.
Reaver se trouve assez facilement aupres des Malah Ana de Nascence.
Sinon... liste non exhaustive :
- Ward : Elysean Garden
- Benevolent Ward : Sheol garden
- Reaper : Sheol garden
- Guardian Ward : Adonis Sanctuary
- Havoc Reaper : Adonis Sanctuary
- Vengeance of the Virtuous : Penumbra Garden
- Carnage Reaper : Penumbra Sanctuary
- Imminence of Bloodshed : Inferno Garden
- Sentinel Ward : Inferno Garden
- Vengeance of the Virtuous : Inferno Garden
- Ambient Renaissance : Inferno Sanctuary
- Crusader Reaper : Inferno Sanctuary
- Fanatic Reaper : Inferno Sanctuary
- Imminence of Slaughter : Inferno Sanctuary
- Tone of Serenity : Inferno Sanctuary
- Ambient Invigoration : Pandemonium Vendors
- Divine Sanctifier : Pandemonium Vendors
- Evangelical Reaper : Pandemonium Vendors
- Pious Sanctifier : Pandemonium Vendors
- Sainted Sanctifier : Pandemonium Vendors
- Tone of Bliss : Pandemonium Vendors
- Warden Ward : Pandemonium Vendors
Utilitaires
Rien de specialement folichon a mettre dans HUD et autres emplacements.
[b]V . - Aventures
Le Keeper solitaire
Le Keeper social
Le Keeper missionnaire
Le Keeper PvP
Autre aspect, ce guide n'est valable que jusqu'a mi carriere, aux alentours du niveau 100.
I . - Breed
- Solitus : le breed a tout faire.
- Opifex : interet mitige, le but du Keeper n'est pas tant d'eviter les coups que d'etre capable de les supporter (attention : le Keeper n'est pas le tank ultime non plus)
- Nanomage : oubliez ;)
- Atrox : tres interessant a bas niveau : frappe plus fort, resiste plus. Ceci dit a haut niveau il se peut qu'il ouffre des meme soucis que toute profession confondue : nano. Ceci dit, le Keeper n'a theoriquement pas besoin de beaucoup de nanos.
II . - Skills
Abilities
Toutes sont a developper selon moi.
1° Ca permet de mettre n'importe quel type d'armure ou d'implant
2° Les petits bonus dans les skills font les bons arrondits
Seule exception : Nano Pool, le Keeper se buffe avant le combat pas pendant... donc du moment qu'il a autant de points de nano que son nano programme le plus cher ca suffit.
Les abilites principales restent quand meme : Strength, Agility, Stamina et Body Developpment
Body
Le minimum pour les besoins de l'equipement. Idealement rien ;) De toute maniere la plupart des epees a 2 mains n'autorisent pas ce genre d'attaques.
A noter quand meme que Dimach a un effet special quand il est utilise par un Keeper : il vous soigne au lieu de blesser vos adversaires. Le soin est de 6 x votre score en Dimach (a confirmer)... utilisable 1 fois par heure.
Melee
- 2h Edged : votre unique arme. A maximiser pour avoir plus de chances de toucher et pouvoir utiliser de meilleures armes
- Melee Energy : idealement, ne rien mettre. Sinon mettre le stricte minimum pour equiper une arme, y preferer la solution buff implants et nano.
- Parry : tant que Parry ne sera pas pris en compte, mettre le strict minimum pour equiper une nouvelle arme.
- Fast Attack : mettre le strict minimum pour equiper une nouvelle arme. Le skill lock baisse de 1 seconde pour chaque tranche de 100 en Fast Attack mais j'ai lu que ca ne vallait generalement pas la peine d'aller au delas des minimum. Si quelqu'un avec des Reset IP en trop veux bien nous faire partager ses impressions :)
Les autres : a oublier
Special
- Heavy Weapons : idealement, ne rien mettre. Sinon mettre le stricte minimum pour equiper une arme, y preferer la solution buff implants et nano.
Les autres : a oublier
Ranged
Toutes : a oublier
Speed
- Melee Initiative : A maximiser, vous taperez plus vite et une fois le seul de rapidite atteint vous pourrez baisser la barre Agg/Def pour mieux vous proteger tout en tapant aussi vite
- Dodge Ranged : Classiquement... a ne developper que sur RK et pas SL ou si vous etes adeptes du PvP.
- Evade Close Combat : A maximiser.
- Duck Explosives : Classiquement... a ne developper que si vous etes adeptes du PvP.
- Nano Resist : Classiquement... a ne developper que si vous etes adeptes du PvP... (je me repete)
- Run Speed : Alors la... c'est un peu plus subtil. Monter sa vitesse de course est indeniablement interessant pour voyager. Pour l'aspect tactique j'aurai tendance a conseiller de le monter petit a petit en fonction des besoins. En gros s'assurer de courir au moins un peu plus vite que les mobs de votre niveau.
Trade and Repair
- Computer Literacy : A monter de temps en temps. But a atteindre : 250+1 au niveau 55/60 pour pouvoir mettre une ceinture 5 slots et des NCU potables et aussi pour pouvoir acceder facilement a la grid.
- Psychology : Avis mitige. Personnellement je ne l'ai pas monte. Les aggressions enhancers sont plutot pour les Enforcer.
Nano and Aiding
- Matter Metamorphosis : Zero. Sauf si on veut utiliser des nano generiques (ex : Weapon Enhancement)
- Bio Metamorphosis : Maximiser, entre dans presque toutes les nano formule
- Psychological Modification : Maximiser, entre dans presque les nano formule
- Matter Creation : Zero.
- Time Space Manipulation : En tant que Neutre, ne rien mettre. Meme si c'est la competence la moins cher c'est aussi la moins utile. 2 nano line concernees (Keeper occassional damage boost et Keeper fury). En tant que Omni ou Clan, visez 291 (buff compris). A ne commencer a developper que quand on a pleins d'IP en rab.
- Sensory Improvements : Maximiser. Entre dans toutes les nano de buff de competence.
- First Aid : maximiser. C'est pas cher et un coup de 1st Aid Kit est toujours bienvenu.
- Treatment : stricte minimum pour equiper de nouveaux implants. On peut developper un peu plus au debut pour pouvoir utiliser des Treatment Laboratory. Mais le Keeper patient n'en a pas besoin.
Spying
Toutes : a oublier
Navigation
- Map Navigation : meme conseil que pour tout le monde : viser les upgrades monstres de 130. Ensuite a developper si vous voulez charger des maps.
III . - Perks
Professional
- Aura of Revival : Le perk a avoir ! Aura de soin (Team Heal) automatique, gratuit. Rien a faire, ca regenere tout seul comme un troll.
- Blessing : Apporte plus de vie et des soins. Utilite moyenne.
- Holy Mark : Apporte de l'AC, un peu de vie et d'esquives. Utilite moyenne.
- Street Samurai :
Group
- Bio Shielding :
- Mountaineer :
- Reaver :
- Spatial Displacement :
IV . - Equipement
Armes
Le Keeper utilise un type d'arme unique : les armes tranchantes a 2 mains.
Au tout debut, le choix se porte en general plutot vers 2 type d'arme :
- Sword of Sir Tristram : Bon degats, pas tres tres rapide, Dimach, Fast Attack
- Sword of Sir Galahad : Degats plus faibles, plus rapide, Brawl, Dimach, Fast Attack, necessite Melee energy
Ca se trouve en loot ou en magasin assez facilement.
Une fois arrive niveau 40-45 les Scythe du ToTW (Energy Scythe puis Frost Scythe of the Legionnaire) sont des choix (helas) incontournable si on cherche le rendement.
Puis le Stygian Desolator. Mais je vous conseille quand meme de conserver la Frost Scythe of the Legionnaire en cas d'adversaire avec une haute AC.
Une alternative qui peut etre couteuse en IP mais originale c'est de se tourner vers les Warblade. Elles donnent acces aux attaques speciales (Brawl, Dimach, Fast Attack, Sneak Attack pour certaines) mais elles ont de degats minimum qui frisent le ridicule.
Sinon une bonne adresse : Tsuyanoshi (2600 x 2900 dans Southern Artery Valley)
Comment equiper une arme ?
Les bonus en 2h Edge ne courent pas les rues.
Armures
Si vous avez suivi mes conseils de repartition des IP dans les abilities, il suffit de rammasser tous les morceaux d'armure que vous trouvez pour les mettre.
Avec le Perk Aura of Revival, un Keeper est en mesure d'affronter seul facilement des ennemis de son niveau +5, +10... a vous de doser ;) Donc d'une maniere generale trouver des armures de QL > niveau est facile.
Sinon a bas niveau on trouveras facilement et pour vraiment pas cher ces armures :
1 - 15 : Sundance Armor (en vente dans le backyard Jobe)
16 - 50 : Living Cyber Amor (dans le Subway et en quete)
60 - 100 : Prowler Armor (dans la Crypt of Home) - necessite quand meme l'assistance d'un ingenieur a faire
Pour completer :
- les Clan/Omni shoulderplate (quete) a partir du niveau 30.
- Exarch Robe / GTA
Et d'une maniere generale tout ce qui tombe dans le ToTW (anneau, gants...)
Une autre paire de gants assez utile tombe dans le Step of Madness (donne +4 a 2h edge)
Sinon, si vous etes chanceux ou un peu plus riche il y a aussi le set classique de Carbonum ou encore les Zealot armor qui sont tres bonnes.
Implants
En premiere note je dirai qu'il n'existe pas de set d'implants predefinis pour le Keeper. Conclusions pour augmenter 2h Edge par le biais des implants il faut soit compter sur la chance pour en trouver, soit s'en faire faire des sur mesure.
Ceci dit, en regardant ceux des autres professions quelques uns se revelent pas si mal que ca. Donne a titre indicatif, Beaucoup dependent des competences utilisees (Fast attack par exemple si votre arme le permet ou a des resquis eleves)
- Head : Adventurer
- Eye : Trader [Map Nav, PM, TS]
- Ear : Martial Artist [PM], Doctor
- Chest : Agent [Nano Pool, BM, SI], Martial Artist [Dimach, BM, SI], Soldier [Max Health, Imp/Proj AC, Max Nano], Trader [Stamina, MM, Strength]
- Right arm : Adventurer ou Enforcer [brawlin, Fast Attack]
- Left arm : Adventurer [Brawl, Strength, MM]
- Waist : Enforcer [Cold AC, Max Health, Brawling], Soldier [Cold AC, Max Health, Stamina], Fixer [Fire AC, Max Health, Stamina]
- Right wrist : Aucun.
- Left wrist : Aucun, ou tous pour Run Speed a la limite
- Leg : Adventurer [Agility, Melee Init, Max Heath], Soldier [Agility, Stamina, Max Health]
- Right hand : Aucun, au pire Engineer [TS, Treatment] ou Trader [TS, Comp lit]
- Left hand : Enforcer [Fast Attack, Fire AC, Cold AC]
- Feet : Adventurer [Melee Init, Agility]
Sinon, voila mes implants "de reve" (enfin, ceux de Marcel)
A ajuster bien sur selon votre equipement (score necessaires en Parry/Fast Attack/Riposte...)
- Head : SI, Map Nav/Dimach, Sense
- Eye : Map Nav, SI, TS
- Ear : NCU, Vehicle Air, PM
- Chest : Stamina, BM, SI
- Right arm : Touch of the Gripper [ToTW]
- Left arm : Def Mod, Strength/2h Edge, Chem AC
- Waist : Keeper's Vitality [ToTW]
- Right wrist : Parry/Riposte
- Left wrist : Notum Splice [ToTW]
- Leg : Agility, Melee Init, Max Health
- Right hand : Damage Mod, Fast Attack, Fire AC
- Left hand : Fast Attack, Fire AC, Cold AC
- Feet : Melee Init, Agility, Def Mod
Nano
La bonne nouvelle, les buff de Keeper sont generalement longue duree.
La mauvaise nouvelle, des chevauchements de nano line que je ne trouve pas specialement justifiees.
- Keeper healing auras [BM, PM ; team] : recuperation de vie ou recuperation de nano. Preferer la vie en combat, utiliser la meilleure possible bien sur. Mais la recuperation de nano est interessante pour reduire (un peu) les temps de rebuff.
- Sentinel Ward [BM, PM ; team]: shield qui absorbe tous les degats d'une attaque toutes les xx secondes ou bonus au modificateur def / off. J'avoue que comme je ne connais pas trop les effets des modificateurs off / def je prefere le shield. Au moins j'en vois les effets... je sais que je viens d'eviter de me prendre une baffe a 600 degats ;)
- Keeper 2h edged buffs [PM, SI ; perso] : bonus 2h Edge. Le dernier donne aussi un buff (rikiki) en Melee Init et Health. Prendre le meilleur, cela va sans dire.
- Keeper parry and riposte buffs [PM, SI ; perso] : porte bien son nom ;) Le dernier buffe aussi (rikiki aussi). A utiliser uniquement pour equiper une arme tant que ces skills ne seront pas actives en combat.
- Keeper fast attack buffs [PM, SI ; perso] : buff de Fast attack et Sneak attack et ajout de degats. Le dernier buffe aussi Offense modifier. Prendre le meilleur possible (surtout pour les degats additionnels).
- Keeper strength and stamina buffs [PM, SI ; perso] : buff Strength, Agility et Stamine. Prendre le meilleur possible pour grapiller des bonus 2H Edge (Force, Stamina), faire plus de degats, et pouvoir equiper de meilleures armures.
- Keeper evasion buffs [PM, SI ; perso] : buff d'evades. Prendre le meilleur possible.
- Keeper fury [BM, TS ; self] : Effet inconnu... Marcel est neutre :p C'est une attaque speciale (degats augmentes) que seuls les Keeper OT ou clan peuvent utiliser. En fonction de la faction, les effets sont differents. Je me suis laisse dire que l'effet OT etait plus ravageur.
- Keeper occassional damage boost [BM, TS ; self] : soit des buffs de degats (x% de chance de declenchement), soit des buff de degats (moindre) + self healing
- Enervate and Vengeance line [BM, PM ; team] : soit des buffs de degats, soit des resistances/reduction de temps des root et snare.
[i]Ou trouver les nano ?
Tous les nano programmes de QL <= 125 sont en vente libre aupres de votre IPS prefere, dans la Professionnal Society de SL. Ils ne sont pas en vente du tout sur Rubi Ka.
Reaver se trouve assez facilement aupres des Malah Ana de Nascence.
Sinon... liste non exhaustive :
- Ward : Elysean Garden
- Benevolent Ward : Sheol garden
- Reaper : Sheol garden
- Guardian Ward : Adonis Sanctuary
- Havoc Reaper : Adonis Sanctuary
- Vengeance of the Virtuous : Penumbra Garden
- Carnage Reaper : Penumbra Sanctuary
- Imminence of Bloodshed : Inferno Garden
- Sentinel Ward : Inferno Garden
- Vengeance of the Virtuous : Inferno Garden
- Ambient Renaissance : Inferno Sanctuary
- Crusader Reaper : Inferno Sanctuary
- Fanatic Reaper : Inferno Sanctuary
- Imminence of Slaughter : Inferno Sanctuary
- Tone of Serenity : Inferno Sanctuary
- Ambient Invigoration : Pandemonium Vendors
- Divine Sanctifier : Pandemonium Vendors
- Evangelical Reaper : Pandemonium Vendors
- Pious Sanctifier : Pandemonium Vendors
- Sainted Sanctifier : Pandemonium Vendors
- Tone of Bliss : Pandemonium Vendors
- Warden Ward : Pandemonium Vendors
Utilitaires
Rien de specialement folichon a mettre dans HUD et autres emplacements.
[b]V . - Aventures
Le Keeper solitaire
Le Keeper social
Le Keeper missionnaire
Le Keeper PvP