Chernish
24/03/2004, 12h44
J'ai écrit un petit guide pour les agents. Rien de bien spécial, juste la base.
Profession: Agent
L'agent a trois qualités: son habileté de sniper, la faculté de passer inaperçu et la possibilité d'utiliser certains objets et de lancer certains sorts qui sont normalement réservés aux autres professions. C'est ce dernier point qui en fait une des classes les plus difficiles mais aussi les plus intéressantes à jouer.
Il a deux défaut: un manque flagrant de points de vie et une faiblesse certaine au niveau des evades.
En solo, l'agent n'est pas très bon: son manque de santé le pénalise trop. C'est un concours de vitesse pour savoir qui du monstre ou de l'agent mourra le premier. En équipe par contre, l'agent peut donner toute sa mesure. Les dégats qu'il provoque peuvent être impressionant. En PvP, l'agent est très bon et peut tuer à peu près n'importe qui rapidement. Mais il ne faut qu'il s'attende à survivre longtemps après cela, ni qu'il permette à quelqu'un d'autre d'attaquer le premier.
L'agent peut se dissimuler aux regards des monstres et des joueurs. Cela lui permet de progesser lentement mais sûrement jusqu'à l'endroit qu'il a choisi, même au milieu de personnage beaucoup plus puissants que lui. C'est sa source de revenue principale: l'agent choisit une mission de haute difficulté, se glisse jusqu'à l'objectif de la mission et ramasse la récompense, avec très peu de risque. Cela lui permet aussi de tirer son 'special' en PvM: l'Aimed Shot: une attaque qui peut faire de (très) gros dégats, mais qui n'est utilisable que si le monstre ne voit pas l'agent.
Finalement, l'agent peut - sous certaines conditions, plutôt restrictives - lancer les sorts et utiliser les objets qui sont réservés aux autres professions. Ni tous les sorts, ni tous les objets, mais assez pour faire le tri entre ce qui est utile et inutile soit un problème: il y a plus de 1500 sorts disponibles. Une bonne connaissance des autres professions, l'utilisation des bases de données qui sont disponible sur Internet (par exemple http://aodb.info (http://aodb.info/) ) et une bonne dose de patience sont, sinon requises, à tout le moins fortement conseillées. Un agent qui utilise correctement les "fausses professions" peut être très puissant.
Race:
La race de prédilection pour les agents est l'Opifex: il est tourné vers les abilities Sense et Agility, qui sont les abilities requises pour ses armures et pour ses armes.
Solitus est le second choix. Par rapport à l'Opifex, il perd un peu de puissance de feu mais il peut porter un plus grand choix d'armures. Et il y a un meilleur look.
Nanomage est un choix... intéressant. On y gagne en sorts ce qu'on y perd en puissance de feu. Le gros problème est les points de vie: la race nanomage subit un malus aux points de vie, qui sont déjà faibles pour les agents.
Finalement, il y a les Atrox. Ils y perdent en puissance de feu et en sorts, mais ils y gagnent en points de vie et ils peuvent porter de très bonnes armures.
Arme:
L'arme de l'agent est sans conteste le fusil (Rifle) et plus précisément les fusils avec la compétence Aimed Shot (et seulement celle-ci). Un bon fusil pour les premiers niveaux est le Gripo-Com. Vient ensuite toute une série de fusils. Ceux qui accompagneront l'agent aux plus hauts niveaux sont le Yatamuchy X-3 (appelé 'X-3') et le Caterwaul (ou 'Cat'). Il y en a d'autres (Zastaba, Alsaqri, Stigma, Longshot, ...) qui sont utilisés en fonctions de niveaux, des circonstances et des goûts.
Armure:
Les armures pour les agents utilisent Sense et Agility. Aux premiers niveaux, c'est un peu égal, mais les armure Steel-Ribbed (en particulier Obtru Steel-Ribbed) sont les meilleures. Ensuite l'armure Shadowfade se trouve dans le temple des trois vents. Après il y a le choix entre la CDS (Cyborg Death Squad), la Tier armor, la Gloomfall armor (dans Inner Sanctum, accessible dès le niveau 125) et quelques autres. Comme protection pour la tête, les agents ont une cagoule appelée Balaclava. Aussi appelée affectueusement 'Chaussette' (en rapport avec l'aspect, pas l'odeur. Et aussi parce que 'Sock' est plus facile à écrire que 'Balalalalalalaclava'). Sur le dos, l'Exarch Robe est toujours la meilleure à bas niveau. Ensuite il est possible d'utiliser la 'Red Organic Combat Suit' (le 'pyjama rouge').
Gadgets:
Un gadget bien utile pour l'agent est "The Repressor". Dans une équipe, l'agent peut l'utiliser lorsqu'il combat pour que le monstre fasse moins attention à lui.
Un Lockpick est bien sûr indispensable pour ouvrir portes et coffres.
L'agent peut équiper une Implant Disassembly Clinic, normalement réservée aux Fixers, pour augementer son Treatment.
Implants et symbiants:
Les seuls symbiants que les agent peuvent utiliser sont les Artillery.
En ce qui concerne les implants, référez-vous à ceux qui sont vendus dans les magasins Basic, et développez à partir de là.
Abilities:
Maximisez Agility et Sense. Gardez BodyDev haut ou même au maximum, de façon à avoir assez de points de vie. Accroissez votre Stamina pour pouvoir avoir un haut BodyDev. Accroissez votre Intelligence pour pouvoir avoir de hauts nanoskills. Gardez Psychic et NanoPool assez hauts pour pouvoir lancer vos sorts (rappelez-vous que la fausse profession accroît le coût en nanopool de vos sorts par 150%. Oui, 150% de plus, pas 50%). Accroissez votre Strength de manière à pouvoir équiper vos Symbiants, pas besoin de plus.
Range:
Maximisez Rifle and Aimed Shot.
Speed:
Maximisez Ranged Init. Accroissez votre NanoCInit au début, puis n'y touchez plus jusqu'à ce que vous puissiez utiliser les "mimic professions". Accroissez vos evades (Evade CloseCombat et Dodge Ranged) si les monstres vous font des coups critiques souvent. Si vous faites du PvP, accroissez Duck Explosion et NanoResist également. Accroissez RunSpeed au moins jusqu'à les monstres aient de la peine à vous rattraper.
Tradeskills:
Accroissez Computer Literacy jusqu'à ce que vous puissiez équiper une Nanobelt et des NCU Memories de haute qualité (gardez en mémoire que vous pouvez accroître momentanément votre CompLit en utilisant la fausse profession: Trader et en lançant leurs sort). Trouvez un "The Repressor" et augmentez votre Psychology jusqu'à ce que vous puissiez l'utiliser.
Nanoskills and First Aid:
C'est là que ça se complique... avec tous les sorts que vous pouvez lancer, il n'y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise manière d'augmenter vos nanoskills. Ils sont tous utiles tôt ou tard. Et de toute manière vos priorités vont changer avec vos niveaux. Comme guide: tâchez de garder PM and SI maximisés, suivis de près par BM. Cela vous permet d'utiliser vos crits et les fausses professions. MM vous permet de lancer vos sorts de Concealement, TS est utile pour les 'roots' et pour les recharges de nanopool, et finalement MC est marginalement utilisé dans les sorts des agents, mais beaucoup plus dans les sorts des autres professions.
Augmentez votre FirstAid de manière à utiliser de bons soins.
Augmentez votre Treatment pour pouvoir utiliser de bons soins et pour pouvoir équiper vos implants.
Spying:
Maximisez Concealement. Ayez un Break&Entry égal à deux fois le QL des missions que vous faites: ça vous permet d'ouvrir les coffres. Si vous n'arrivez pas à deux fois, maintenez-le au moins à une fois ou vous ne pourrez pas ouvrir les portes.
Navigation:
Augmentez MapNavigation jusqu'à ce que vous puissiez atteindre 130. Arrivé là, chargez les Map Upgrades.
Attendez d'avoir un véhicule avant de toucher les autres skills.
Ce n'est pas tout, et loin de là. Mais c'est un début.
Profession: Agent
L'agent a trois qualités: son habileté de sniper, la faculté de passer inaperçu et la possibilité d'utiliser certains objets et de lancer certains sorts qui sont normalement réservés aux autres professions. C'est ce dernier point qui en fait une des classes les plus difficiles mais aussi les plus intéressantes à jouer.
Il a deux défaut: un manque flagrant de points de vie et une faiblesse certaine au niveau des evades.
En solo, l'agent n'est pas très bon: son manque de santé le pénalise trop. C'est un concours de vitesse pour savoir qui du monstre ou de l'agent mourra le premier. En équipe par contre, l'agent peut donner toute sa mesure. Les dégats qu'il provoque peuvent être impressionant. En PvP, l'agent est très bon et peut tuer à peu près n'importe qui rapidement. Mais il ne faut qu'il s'attende à survivre longtemps après cela, ni qu'il permette à quelqu'un d'autre d'attaquer le premier.
L'agent peut se dissimuler aux regards des monstres et des joueurs. Cela lui permet de progesser lentement mais sûrement jusqu'à l'endroit qu'il a choisi, même au milieu de personnage beaucoup plus puissants que lui. C'est sa source de revenue principale: l'agent choisit une mission de haute difficulté, se glisse jusqu'à l'objectif de la mission et ramasse la récompense, avec très peu de risque. Cela lui permet aussi de tirer son 'special' en PvM: l'Aimed Shot: une attaque qui peut faire de (très) gros dégats, mais qui n'est utilisable que si le monstre ne voit pas l'agent.
Finalement, l'agent peut - sous certaines conditions, plutôt restrictives - lancer les sorts et utiliser les objets qui sont réservés aux autres professions. Ni tous les sorts, ni tous les objets, mais assez pour faire le tri entre ce qui est utile et inutile soit un problème: il y a plus de 1500 sorts disponibles. Une bonne connaissance des autres professions, l'utilisation des bases de données qui sont disponible sur Internet (par exemple http://aodb.info (http://aodb.info/) ) et une bonne dose de patience sont, sinon requises, à tout le moins fortement conseillées. Un agent qui utilise correctement les "fausses professions" peut être très puissant.
Race:
La race de prédilection pour les agents est l'Opifex: il est tourné vers les abilities Sense et Agility, qui sont les abilities requises pour ses armures et pour ses armes.
Solitus est le second choix. Par rapport à l'Opifex, il perd un peu de puissance de feu mais il peut porter un plus grand choix d'armures. Et il y a un meilleur look.
Nanomage est un choix... intéressant. On y gagne en sorts ce qu'on y perd en puissance de feu. Le gros problème est les points de vie: la race nanomage subit un malus aux points de vie, qui sont déjà faibles pour les agents.
Finalement, il y a les Atrox. Ils y perdent en puissance de feu et en sorts, mais ils y gagnent en points de vie et ils peuvent porter de très bonnes armures.
Arme:
L'arme de l'agent est sans conteste le fusil (Rifle) et plus précisément les fusils avec la compétence Aimed Shot (et seulement celle-ci). Un bon fusil pour les premiers niveaux est le Gripo-Com. Vient ensuite toute une série de fusils. Ceux qui accompagneront l'agent aux plus hauts niveaux sont le Yatamuchy X-3 (appelé 'X-3') et le Caterwaul (ou 'Cat'). Il y en a d'autres (Zastaba, Alsaqri, Stigma, Longshot, ...) qui sont utilisés en fonctions de niveaux, des circonstances et des goûts.
Armure:
Les armures pour les agents utilisent Sense et Agility. Aux premiers niveaux, c'est un peu égal, mais les armure Steel-Ribbed (en particulier Obtru Steel-Ribbed) sont les meilleures. Ensuite l'armure Shadowfade se trouve dans le temple des trois vents. Après il y a le choix entre la CDS (Cyborg Death Squad), la Tier armor, la Gloomfall armor (dans Inner Sanctum, accessible dès le niveau 125) et quelques autres. Comme protection pour la tête, les agents ont une cagoule appelée Balaclava. Aussi appelée affectueusement 'Chaussette' (en rapport avec l'aspect, pas l'odeur. Et aussi parce que 'Sock' est plus facile à écrire que 'Balalalalalalaclava'). Sur le dos, l'Exarch Robe est toujours la meilleure à bas niveau. Ensuite il est possible d'utiliser la 'Red Organic Combat Suit' (le 'pyjama rouge').
Gadgets:
Un gadget bien utile pour l'agent est "The Repressor". Dans une équipe, l'agent peut l'utiliser lorsqu'il combat pour que le monstre fasse moins attention à lui.
Un Lockpick est bien sûr indispensable pour ouvrir portes et coffres.
L'agent peut équiper une Implant Disassembly Clinic, normalement réservée aux Fixers, pour augementer son Treatment.
Implants et symbiants:
Les seuls symbiants que les agent peuvent utiliser sont les Artillery.
En ce qui concerne les implants, référez-vous à ceux qui sont vendus dans les magasins Basic, et développez à partir de là.
Abilities:
Maximisez Agility et Sense. Gardez BodyDev haut ou même au maximum, de façon à avoir assez de points de vie. Accroissez votre Stamina pour pouvoir avoir un haut BodyDev. Accroissez votre Intelligence pour pouvoir avoir de hauts nanoskills. Gardez Psychic et NanoPool assez hauts pour pouvoir lancer vos sorts (rappelez-vous que la fausse profession accroît le coût en nanopool de vos sorts par 150%. Oui, 150% de plus, pas 50%). Accroissez votre Strength de manière à pouvoir équiper vos Symbiants, pas besoin de plus.
Range:
Maximisez Rifle and Aimed Shot.
Speed:
Maximisez Ranged Init. Accroissez votre NanoCInit au début, puis n'y touchez plus jusqu'à ce que vous puissiez utiliser les "mimic professions". Accroissez vos evades (Evade CloseCombat et Dodge Ranged) si les monstres vous font des coups critiques souvent. Si vous faites du PvP, accroissez Duck Explosion et NanoResist également. Accroissez RunSpeed au moins jusqu'à les monstres aient de la peine à vous rattraper.
Tradeskills:
Accroissez Computer Literacy jusqu'à ce que vous puissiez équiper une Nanobelt et des NCU Memories de haute qualité (gardez en mémoire que vous pouvez accroître momentanément votre CompLit en utilisant la fausse profession: Trader et en lançant leurs sort). Trouvez un "The Repressor" et augmentez votre Psychology jusqu'à ce que vous puissiez l'utiliser.
Nanoskills and First Aid:
C'est là que ça se complique... avec tous les sorts que vous pouvez lancer, il n'y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise manière d'augmenter vos nanoskills. Ils sont tous utiles tôt ou tard. Et de toute manière vos priorités vont changer avec vos niveaux. Comme guide: tâchez de garder PM and SI maximisés, suivis de près par BM. Cela vous permet d'utiliser vos crits et les fausses professions. MM vous permet de lancer vos sorts de Concealement, TS est utile pour les 'roots' et pour les recharges de nanopool, et finalement MC est marginalement utilisé dans les sorts des agents, mais beaucoup plus dans les sorts des autres professions.
Augmentez votre FirstAid de manière à utiliser de bons soins.
Augmentez votre Treatment pour pouvoir utiliser de bons soins et pour pouvoir équiper vos implants.
Spying:
Maximisez Concealement. Ayez un Break&Entry égal à deux fois le QL des missions que vous faites: ça vous permet d'ouvrir les coffres. Si vous n'arrivez pas à deux fois, maintenez-le au moins à une fois ou vous ne pourrez pas ouvrir les portes.
Navigation:
Augmentez MapNavigation jusqu'à ce que vous puissiez atteindre 130. Arrivé là, chargez les Map Upgrades.
Attendez d'avoir un véhicule avant de toucher les autres skills.
Ce n'est pas tout, et loin de là. Mais c'est un début.