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Voir la version complète : [MaJ] Patch 17.9 preview (complet)


Leekoh
10/06/2008, 23h25
17.9 PREVIEW

Nous sommes heureux de vous présenter un aperçu du contenu que nous prévoyons d’introduire avec le patch 17.9.


Steps of Madness – Le cauchemar continue

Neleb squatte dans sa grotte, oublié par le monde extérieur et perdu dans le sombre gouffre de sa folie. A la surface, une poignée de citoyens ont longtemps été convaincu que Neleb n’est pas un cinglé mégalomane, mais plutôt un visionnaire incompris. Une de ces personne est plus qu’heureux de parler aux gens et proposera même un transport rapide et facile vers la grotte… Si vous osez vous mesurer à cette entreprise.

Steps of Madness qui fut le premier donjon ajouté à Anarchy Online en 2001, ne va plus ressembler au souvenir que vous en avez ! Récemment, nous avons été pris de nostalgie et avons décidés de lui faire un petit ravalement de façade. Autrefois prévu pour les niveau 30 à 60, Steps of Madness voit maintenant ses monstres modifiés (oui, avant que vous ne nous demandiez, nous avons mis de coté leur régime alimentaire de dingue et avons revu a la baisse leur barre d’HP), ses loots renouvelés et améliorés ainsi que certain drop rates. Nous espérons qu’a la fois les nouveaux et les anciens joueurs trouverons leur chemin dans cet endroit étrange ou la raison joue au funambule sur le fil d’une épée.


Les Prisonniers Echappés

Récemment, les prisons de Newland, Omni-Trade et Athen Ouest acceptèrent des prisonnier des prêtres de Home. Il se passait des choses étranges avec ces détenus et maintenant ils ont réussi à s'échapper!

C’est une crise majeure pour les pénitenciers de Rubi-Ka, et ils pourraient nécessiter toute l’aide disponible pour capturer et ramener ces prisonniers. Les joueurs de haut niveau devraient aller voir les gardiens de prison si ils désirent aider à traquer ces dangereux ennemis et pourquoi pas toucher une primes ou deux par la même occasion. Certains des outils qu’ils ont utilisé pour s’échapper pourraient aussi être utiles…


Ajouts sur Tarasque

Un nouvelle rencontre à été ajoutée dans le Château de Camelot. Le créateur du grand dragon-cyborg commence à en avoir assez de voir sa créature détruite régulièrement et a décidé d’intervenir en personne la prochaine fois qu’il trouvera les félons qui s’en prennent à son bébé. Ceux qui désireront combattre le dragon devrons maintenant faire preuve de prudence et de discrétion pour ne pas ameuter son maître.

Ce nouveau boss détient aussi une clef permettant d’upgrader certains des loots les plus prisés de Tarasque. Certaines personne penserons peut être que le jeu en vaut la chandelle et se risquerons à combattre le créateur du grand dragon.


Dust Brigade - Localiser la menace

Ce n’est plus un secret, la Dust Brigade est intéressée pas la technologie Xan, mais cette nouvelle a donné plus de questions que de réponses. Pourquoi font il des recherche dessus ? Où se trouve leur base ? Qui les dirige ? Quels sont leur plans ?

L’ICC compte bien trouver réponse à au moins l’une de ces questions, et pourra réquisitionner l’aide de ceux que on prouvé leur fiabilité auparavant.


Nouveaux Vendeurs

L’été apporte de nouveau articles de mode ! Certaines lignes de vêtement printemps/été sont désormais disponible chez de nouveau vendeur à Tir, Omni-Ent et Newland.

Les tatouages ont toujours été très populaires sur Rubi-Ka, et doucement, mais sûrement, un industrie a fleurie. Et est là pour rester ! Un nouveau tatoueur vient d’ouvrir sa boutique près du Reets Retreat, vendant aussi bien d’anciens que de nouveaux designs à ceux qui sont intéressés par le body art.


Autres Contenus et Mises à Jours

Bien sur il y aura aussi la sélection habituelle d’amélioration, de changement et de réglages dans cette mise a jour qui inclura les modifications suivantes :
Changement pour les Shades
-Modifications des actions de perk qui ne nécessiteront plus que le Shade soit derrière sa cible pour attaquer une fois la chaîne lancée.
-Modifications de la façon dont les chaînes de perks fonctionnent. Les perks seront modifiées afin de checker la précédente action sur l’utilisateur plutôt que sur la cible. Ce qui permettra au Shade d’enchaîner les actions sur plusieurs cibles distinctes.

Amélioration des BattleStations
-Nous avons résolu plusieurs problème sur les BS. Les joueur ne devraient plus être warpé en arrière par le buff de décontamination et ne devraient plus recevoir le flag deserter en finissant le round dans la chambre de décontamination.
-Les neutres devrait désormais être correctement buffable par le camp qu’ils auront choisit.

Améliorations Générales
-Le canal loot devrait maintenant indiquer lorsqu’un joueur supprime un objet sur un corps, de la même façon qu’il indique quand un objet est looté.
-Nouvelle commande /rp pour les rôleplayeurs. Cette commande ajoutera un flag visible a votre nom indiquant que vous jouez actuellement in character.
-Temps de respawn réduit sur la plupart des anciens uniques de Rubi-Ka.
-Temps de respawn réduit sur les boss de la zone des newbies.


Source : Site Officiel (http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2420&table=CONTENT)


Si vous voulez savoir : OUI je m'ennuie ces temps-ci :triste1:

ADIL
11/06/2008, 02h07
Toujours rien pour rendre viable les crat en pvp, rien d'ailleurs pour le pvp si ce n'est les shades qui maintenant peuvent tuer plus vite (oui encore plus vite que maintenant)

amanwithoutmind
11/06/2008, 05h32
J'avoue que pas mal de classes sont mises de coté, mais c'est une révolution pour le shade, injouable jusque là lors du Lag...
Ben oui, quand tu lag, tu sais où se trouve l'arrière train du mob toi?

Donc, plus qu'un à passer par derrière... mais c'est dommage aussi, cette suite du Perk n'est plus du "Backstab" alors...

Tarasque est carrément boudé depuis un certains temps sur Rimor par les clans, j'espère que ça les motivera...
(WTB Pts pour pouvoir looter "Edge of the Tarasque")

Moi je dis que si c'est vraiment corrigé le BS, je pourrai enfin rusher le CORE sans me retrouver au spawn pendant que les omni se font plaisirs...

On va enfin mettre la main sur les "gimps" qui destroy le loot qui pourrait faire le bonheur d'autres qu'eux...

Enfin, de nouvelle quêtes c'est toujours bon à prendre, ça démontre une certaine volonté de la part des Hamster de FC, et surtout c'est du contenu Froob donc apte à satisfaire la majorité.

Beau travail Leekoh, merci.

smich
11/06/2008, 13h16
Tarasque est carrément boudé depuis un certains temps sur Rimor par les clans, j'espère que ça les motivera...
(WTB Pts pour pouvoir looter "Edge of the Tarasque")


Les clans ont tués tara hier soir vers 20-21H :p et il y a eu du pvp pour l'avoir.

Chnix
11/06/2008, 16h32
Clanner iz da best !

Bon, moi je suis tout de même très demandeur de cette MAJ. Ne serait-ce que pour le relooking du donjon, le tatoo shop et surtout du /rp :D

Ca promet de bons bons trips !

amanwithoutmind
11/06/2008, 17h54
Les clans ont tués tara hier soir vers 20-21H :p et il y a eu du pvp pour l'avoir.


:sympa14: Cool...

M'enfin, tu as compris ce que je veux dire, dans la majorité des cas les Clans le boude...
D'ailleurs quand ils ne le boudent pas ils ont un bon ratio de réussite il me semble.

Leekoh
11/06/2008, 21h53
Attention ... si je ne me suis pas trompé dans la traduction c'est une fois la chaine de perk lancée que le Shade pourra frapper sans etre dans le dos de son adversaire ... la première attaque devant se dérouler de facon "furtive" comme avant

- Modifications des actions de perk qui ne nécessiteront plus que le Shade soit derrière sa cible pour attaquer une fois la chaîne lancée.

Changes to the Shade Perk actions now mean that the Shade no longer needs to be behind their target for attacks after the chain has started.

Bon moi je me base uniquement sur mes connaissance en anglais puisque je ne connais pas particulièrement ce système de "chaine de perk"...

amanwithoutmind
12/06/2008, 02h24
Donc, plus qu'un à passer par derrière... mais c'est dommage aussi, cette suite du Perk n'est plus du "Backstab" alors...

Ben, je sais plus ce que tu avais écris, mais j'avais bien compris...
Pour t'expliquer, c'est assez simple:
Le shade à un perk qui donne l'action "Backstab".
Donc, principe facile à comprendre, faut être derrière la cible...
La première action "Backstab" est suivie de "Double backstab" qui doit être jusqu'au prochain patch effectuée aussi par derrière et dans un temps très court imparti qui accessoirement fait un plus gros DD.
la chaine continue en montant la ligne de Perk.

Leekoh
12/06/2008, 10h08
Ok d'accord...

Aïe !

yesh
18/06/2008, 17h39
et toujours rien pour la recharge du heal SoR