Zolk
30/03/2008, 21h54
www.requiemguild.ca (http://www.requiemguild.ca/)
Requiem Aeternam a vu le jour en 2004 ( Knight of the Silverhand ) sur WoW dès la sortie du jeu. Avec une préparation avant la sortie du jeu, elle a réussit à réunir plusieurs autres guildes sur le même serveur dès la sortie du jeu le 23 novembre 2004. Ce qui était une guilde de regroupement de joueur seulement est rapidement passée à une guilde très organisée et professionnelle en seulement quelques mois.
Printemps 2005, la guilde commençait les raids à 40 joueurs ( Molten Core ). Dans un premier temps avec une alliance Québeco-Anglo et un mois plus tard, seulement entre Québecois. La guilde fut la première guilde Qc de WoW durant 1 an et demi. Ainsi que 2e guilde de son serveur ( Derrière Immortality qui a été longtemps première mondiale avant AQ).
Avril 2006, la guilde connu un petit ralentissement avec le départ de plusieurs vétérans dont leur leader suite au transfert de serveur de février, l'arrivée d'AQ qui n'a pas plu à plusieurs et l'arrivée de l'été. La guilde continua à progresser jusqu'à l'expansion grâce au très bon travail des vétérans encore actifs.
Janvier 2007, Requiem Aeternam vit le jour dans WoW ( septembre 2006 officiellement ), cette nouvelle entité a été créée suite à l'annonce des raids réduit à 25 et la divergence de certaines valeurs nouvellement introduites dans KotS. KotS se divisa donc en deux. RA d'un côté et Nephilim de l'autre. Requiem Aeternam devena la première à terminer Karazhan au Québec mais commença le 25 man 1 semaine derrière Nephilim. Le leader de Nephilim décida d'arrêter et la majorité de ceux-ci sont revenus jouer avec leurs anciens amis.
Cette période a été difficile pour plusieurs personnes étant donné que nous n'avions pas participé à plusieurs IRL durant les dernière années. Requiem Aeternam évolua de bonne façon dans le end-game mais finit par ne plus trouver son compte dans l'univers de WoW. Plusieurs ont décidé d'arrêter le end-game et se concentrèrent donc sur les arénas, changèrent de faction ou tout simplement arrêtèrent de jouer à WoW; pour attendre un prochain MMORPG. Ce MMO semble vouloir être AoC.
Présentement, Requiem Aeternam regroupe des membres qui se connaissent et jouent ensemble depuis plus de 4 ans. La majorité d'eux attendent la levée du NDA(non-disclosure agreement) pour voir s'ils désirent s'investir dans ce nouveau MMORPG. Requiem Aeternam est une guilde sérieuse et se sera pour exploiter le jeu à fond ou pas du tout.
Est-ce que nous nous définissons comme une guilde Hardcore?
Plutôt que de parler de Hardcore Gamer, je pense qu’il est plus simple de dire que nous demandons aux membres des équipes l’investissement nécessaire pour réaliser les objectifs fixés.
Cela passe par un temps de jeu qui peut être conséquent. Mais également par le sérieux et la qualité de jeu qui sont deux éléments aussi importants que le temps passé, sans bien sur négliger l’aspect communautaire.
Donc Age of Conan nous intéresse?
Oui, l'univers est très différent concernant l’ambiance par rapport à ce que propose WoW et comme tous joueurs, nos membres recherchent de la nouveauté. Si tout ce passe comme prévu et vu la demande de plusieurs anciens membres, il y a de forte chance que RA s'implique activement dans ce MMORPG et ce pour accomplir les défis que le jeu proposera.
Qui sont les officiers? Quel est notre âge moyen?
Le ''Guilde Leader'' est Zolk, les officiers seront confirmés sous peut puisque plusieurs sont intéressés à s'impliquer.
La moyenne d’âge doit être située aux alentours de 25 ans pour les membres, soit de 18 à 35 ans. On s'attend à une augmentation de l'age étant donné la position de FUNCOM: celle-ci vise une communauté âgée d'environ 28 ans.
Quels types de joueurs recherchons-nous?
D’une manière générale, nous recrutons des personnes matures, en accord avec la philosophie de la guilde et notre approche du jeu. La plupart du temps les meilleurs joueurs sont ceux qui ont une attache solide dans la réalité, qui ont un travail, une vie sociale relativement équilibrée, à coté des MMO ou une famille pour les plus âgés.
Nous recherchons des personnes qui en plus d’être douées, soient stables et permettent à Requiem Aeternam de se développer, que ce soit in-game ou dans le monde réel.
Nous ne sommes pas des « No Life » comme bon nombre de personnes l’entendent, nous consacrons beaucoup de temps à notre passion, mais l’IRL (NDR : la vie réelle) reste importante.
À l'inverse, quel type de joueurs nous ne voulez absolument pas dans nos rangs?
Comme toute guilde qui se respecte, les joueurs trop jeunes, pour des raisons évidentes de présence ou de morale, et les joueurs « non conscients » du côté humain des MMO.
Cette deuxième catégorie est relativement importante (surtout sur des plateformes comme WoW) et c’est une condition TRÈS importante chez Requiem Aeternam. Nous ne tolérons en aucun cas les personnes au comportement irrévérencieux ou déplacé.
Est-ce que l'une des conditions du recrutement passe par une configuration PC et une connexion internet qui tiennent la route?
Et bien il est évident que lors de raids ou de prises de forteresses par exemple, un type qui passe son temps à niaiser ou alors à ramer à cause de sa config PC, ne pourra pas rester dans nos rangs, car il pose un problème pour la réussite de l'objectif.
Requiem Aeternam a vu le jour en 2004 ( Knight of the Silverhand ) sur WoW dès la sortie du jeu. Avec une préparation avant la sortie du jeu, elle a réussit à réunir plusieurs autres guildes sur le même serveur dès la sortie du jeu le 23 novembre 2004. Ce qui était une guilde de regroupement de joueur seulement est rapidement passée à une guilde très organisée et professionnelle en seulement quelques mois.
Printemps 2005, la guilde commençait les raids à 40 joueurs ( Molten Core ). Dans un premier temps avec une alliance Québeco-Anglo et un mois plus tard, seulement entre Québecois. La guilde fut la première guilde Qc de WoW durant 1 an et demi. Ainsi que 2e guilde de son serveur ( Derrière Immortality qui a été longtemps première mondiale avant AQ).
Avril 2006, la guilde connu un petit ralentissement avec le départ de plusieurs vétérans dont leur leader suite au transfert de serveur de février, l'arrivée d'AQ qui n'a pas plu à plusieurs et l'arrivée de l'été. La guilde continua à progresser jusqu'à l'expansion grâce au très bon travail des vétérans encore actifs.
Janvier 2007, Requiem Aeternam vit le jour dans WoW ( septembre 2006 officiellement ), cette nouvelle entité a été créée suite à l'annonce des raids réduit à 25 et la divergence de certaines valeurs nouvellement introduites dans KotS. KotS se divisa donc en deux. RA d'un côté et Nephilim de l'autre. Requiem Aeternam devena la première à terminer Karazhan au Québec mais commença le 25 man 1 semaine derrière Nephilim. Le leader de Nephilim décida d'arrêter et la majorité de ceux-ci sont revenus jouer avec leurs anciens amis.
Cette période a été difficile pour plusieurs personnes étant donné que nous n'avions pas participé à plusieurs IRL durant les dernière années. Requiem Aeternam évolua de bonne façon dans le end-game mais finit par ne plus trouver son compte dans l'univers de WoW. Plusieurs ont décidé d'arrêter le end-game et se concentrèrent donc sur les arénas, changèrent de faction ou tout simplement arrêtèrent de jouer à WoW; pour attendre un prochain MMORPG. Ce MMO semble vouloir être AoC.
Présentement, Requiem Aeternam regroupe des membres qui se connaissent et jouent ensemble depuis plus de 4 ans. La majorité d'eux attendent la levée du NDA(non-disclosure agreement) pour voir s'ils désirent s'investir dans ce nouveau MMORPG. Requiem Aeternam est une guilde sérieuse et se sera pour exploiter le jeu à fond ou pas du tout.
Est-ce que nous nous définissons comme une guilde Hardcore?
Plutôt que de parler de Hardcore Gamer, je pense qu’il est plus simple de dire que nous demandons aux membres des équipes l’investissement nécessaire pour réaliser les objectifs fixés.
Cela passe par un temps de jeu qui peut être conséquent. Mais également par le sérieux et la qualité de jeu qui sont deux éléments aussi importants que le temps passé, sans bien sur négliger l’aspect communautaire.
Donc Age of Conan nous intéresse?
Oui, l'univers est très différent concernant l’ambiance par rapport à ce que propose WoW et comme tous joueurs, nos membres recherchent de la nouveauté. Si tout ce passe comme prévu et vu la demande de plusieurs anciens membres, il y a de forte chance que RA s'implique activement dans ce MMORPG et ce pour accomplir les défis que le jeu proposera.
Qui sont les officiers? Quel est notre âge moyen?
Le ''Guilde Leader'' est Zolk, les officiers seront confirmés sous peut puisque plusieurs sont intéressés à s'impliquer.
La moyenne d’âge doit être située aux alentours de 25 ans pour les membres, soit de 18 à 35 ans. On s'attend à une augmentation de l'age étant donné la position de FUNCOM: celle-ci vise une communauté âgée d'environ 28 ans.
Quels types de joueurs recherchons-nous?
D’une manière générale, nous recrutons des personnes matures, en accord avec la philosophie de la guilde et notre approche du jeu. La plupart du temps les meilleurs joueurs sont ceux qui ont une attache solide dans la réalité, qui ont un travail, une vie sociale relativement équilibrée, à coté des MMO ou une famille pour les plus âgés.
Nous recherchons des personnes qui en plus d’être douées, soient stables et permettent à Requiem Aeternam de se développer, que ce soit in-game ou dans le monde réel.
Nous ne sommes pas des « No Life » comme bon nombre de personnes l’entendent, nous consacrons beaucoup de temps à notre passion, mais l’IRL (NDR : la vie réelle) reste importante.
À l'inverse, quel type de joueurs nous ne voulez absolument pas dans nos rangs?
Comme toute guilde qui se respecte, les joueurs trop jeunes, pour des raisons évidentes de présence ou de morale, et les joueurs « non conscients » du côté humain des MMO.
Cette deuxième catégorie est relativement importante (surtout sur des plateformes comme WoW) et c’est une condition TRÈS importante chez Requiem Aeternam. Nous ne tolérons en aucun cas les personnes au comportement irrévérencieux ou déplacé.
Est-ce que l'une des conditions du recrutement passe par une configuration PC et une connexion internet qui tiennent la route?
Et bien il est évident que lors de raids ou de prises de forteresses par exemple, un type qui passe son temps à niaiser ou alors à ramer à cause de sa config PC, ne pourra pas rester dans nos rangs, car il pose un problème pour la réussite de l'objectif.