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Voir la version complète : [Agent]Guide de l'Agent


Gonido
30/11/2007, 16h11
Voici un guide de l'Agent (http://ao.mondespersistants.com/?rubrique=20), n'hésitez pas à commenter / compléter.

Krisp
18/03/2008, 22h13
Aaah l'agent, bonne petite bête à tout faire, limite si les chasseurs de buff en tout genre ne se rabattent pas sur ces minuscule persos en désespoir de cause pour avoir qui son wrangle, qui sa behe, qui son RRFE parce que trader (ça existe encore ?), enforcer ou soldier semblent être en afk constant ;).
Pas grand chose à commenter sur le guide, il semble assez concis. Juste un point sur les armes notament les X3 et les cater.
Le X3 sans hésiter sera à préférer pour les agents qui veulent faire du pvm, ce rifle a un trés bon bonus de crit et fait dans l'ensemble de bon dommages.
Le Caterwaul 913, lui sera à préférer pour tout agent voulant s'engager dans la guerre contre l'autre faction, le refresh de l'AS étant très court (avoisinant les 10 ou 11 sec suivant votre niveau en Aimed shot).
Les gens ayant SL se rabattront assez vite sur le Perenium rifle.

Concernant les fausses professions, ce sera suivant vos envies (devenir le couteau suisse de la guilde, s'orienter pvp, pve...). A haut level, les professions les plus utilisées à ma connaissance, sont soldier ou doc. A noter que bon nombre de vos compagnons de team vous réclameront aussi de FP crat pour caster les buff d'xp de la ligne "Baton of..."

Pour rappeler ce qui a été dit dans le guide, maxez les skill d'arme (rifle, AS) traitment, CompLit, ranged init en priorité plus les abilités que vous aurez choisi en fonction de votre armure.

Arianrodh
20/09/2008, 14h54
Désolé pour la nécro,


Mais déjà à l'époque (en 2004), le guide était très très limité voir éronné.


Je me retape un agent en froob, et vais donc rajouter corriger certains points en rajouter d'autre.



L'agent est viable en solo à partir du tl 2, dés que vous pouvez fp mp et que vous pouvez caster un pet de soin.
En tant qu'agent vous aurez un malus en init et en nano dépendant de ce que vous utilisez pour fp.

Les premiers nano sont les false profession, les derniers les mimics, entre les deux les assumes,seuls ces derniers ne seront jamais utilisés.
Si vous trouvez les nanos->shoop food
Les raisons sont simples :

Le malus est plus conséquent que les fp et le malus en init,et même si il est moindre que pour les fp,ils ne pourront jamais vous permettre de caster dans des délais acceptables

mimic sera accessible bien assez tot, mais il faudra patienter pour pouvoir l'utiliser, le malus aux nanoskill est plus lourd que pour les fp

Une fois que vous aurez assez en init et en nano pour caster ch(complete healing, nano du doc) quasi instantanément, on se passera des pets du mp pour jouer doc, par chance , ca coincide avec le moment où les mob frappe plus fort(un mob de niveau 201 , fait beaucoup plus mal qu'un mob de niveau 199..1500pt de dégat par un slayer ql 202 contre 500 pour un enforcer ql 199)
Avec les extensions cela devrait se produire vers la fin du titre 5 , sans c'est très difficile de le faire (comprendre,: il vous faudra des buff extérieur ou pas mal de matos+les tourelles donc une bonne org et des contacts !!!)

Petite note au passage, maxer mat. créa vous permettra de caster en tant que mp les pet d'attaque.
Oui, donc en fp(,pour les falses professions) vous aurez environ entre 4 et 5 niveau de retard par rapport à vos compagnons mp(qui eux ne subissent pas de malus). (environ 24-25 niveau de retard avec les mimic)
l'avantage ,c'est de rajouter des dégâts à celui de votre arme.(on regrette un peu moins son pérenium )
vous pourrez le buffer pour qu'il attaque (2x) plus vite, et il fait des dégâts constants.

En tant que froob ,c'est un atout à ne pas négliger
En tant que sloob, vous jouerez plutôt en team, le fait de devoir caster 2 pet plutot qu'un (voir pas de pet pour ces fainéants d'atrox :D) sera plutôt un désavantage, un jeu plus lourd que le très connu assist+Q

L'agent est limité pour l'utilisation des nano des autres profession parfois. le dernier pet de soin castable en fp est restite
Il suffira pour vos besoins en solo tant que vous ne vous tappez pas plus de 2 mob (en dessous du level 200 )sur rubika (fin du titre 5, début du titre 6 en froob),
Sur sl vous aurez accès à ch plus vite, vous jouerez en team, donc normalement vous serez plutôt en mimic doc
A la fin du titre 5, pour les sloob , vous serez en train de faire des missions,donc à moins d'avoir une team compatissante, le fp mp pour les pet on oublie, ils trouveront que vous êtes lents


Concernant le back armor, on préféra la robe de neleb améliorée(équivalent à la robe d'exarch plus 15 aux nanoskills + -1% aux cout des nano)



Il y a des exceptions à tout cela : quand vous faites du sneaking de mish.

Dés le level 112 vous pourrez vous introduire dans une mission de ql 200 , remplir l'objectif et sortir avec la récompense

Mais il faudra changer d'équipement , avoir sa token board 1k, fp aventurier pour se changer en leet et caster si possible ruse of taren 3 ET son cloaking device (!!! vous ne pouvez en posséder qu'un seul dans votre inventaire +sacs +banque)

Il y a des règles :

Pour 1mob en dessous du level 200->il faut avoir 4,5x son niveau en concealment pour passer à coté de lui son être vu
Pour 1mob au dessus , compter 6x son niveau.

Si vous êtes dans un dongeon, si vous êtes sur sl, si ce sont des aliens, si c'est un boss....compter 6X et 8X(pour les mob au dessus du niveau 200)

Il y a certaines choses qui vont casse votre concealment :

Utilisez un stim pack, caster un nano, retirer une pièce d'armure, ouvrir un sac(pas l'inventaire), crocheter un coffre ou une porte (si l'essai echoue, ça ne casse pas le concealment)
Si vous vous faites healer par votre pet ou un hot, ça ne casse pas le concealment !!

Si le mob ne vous vois pas, il ne vous attaquera pas (si vous êtes dans un recoin et que vous faites tab après vous être sélectionné , et que vous ne trouvez pas de cible, personne ne vous voit)
Si un mob est trop loin, il ne vous attaquera pas non plus


NB je rajoute à cet endroit le moyen de savoir si un nano est castable en fp..
Si sur auno(ou aomainframe) vous trouvez

To Use
User Time and space >= 519
and User Biological metamorphosis >= 519
and User Visual profession == Meta-Physicist
and User Pets <= 1000
....
c'est castable par vous, agent, sinon..en dehors des nano agent et des nano générique, pas possible.

La remarque fonctionne pour les armures et autres objets ( la crat suit par exemple, ou le veil of the revoked)


Concernant les tradeskills..

C'est cher en ip..MAIS
Vous avez accès à TOUS les buff du trader PLUS votre buff en chemistry.
ce qui peut faire de l'agent en fin de carrière ( on peut utiliser un reset si on décide de ne plus le jouer histoire de gagner quelques ip), un tradeskiller moyen mais qui pourra vous permettre de faire des carbo, des steel ribed(version omni ou clan),les cas, tout cela au ql 200, de nettoyer et assembler des implants ql 200, de construire des tours mid level, n'oublions pas l'armure de tarasque(need Mass Relocating Robot (Shape Soft Armor))

A NE FAIRE QU'EN FIN DE TITRE 5 ,VOIR TITRE 6(pour les froob)


(ps pour les dégats et cycle d'as , l'info étant encore trouvable, je ne juge pas nécessaire de la mettre ici)

Arianrodh
20/09/2008, 15h44
Le X3 sans hésiter sera à préférer pour les agents qui veulent faire du pvm, ce rifle a un trés bon bonus de crit et fait dans l'ensemble de bon dommages.
Le Caterwaul 913, lui sera à préférer pour tout agent voulant s'engager dans la guerre contre l'autre faction, le refresh de l'AS étant très court (avoisinant les 10 ou 11 sec suivant votre niveau en Aimed shot).
Les gens ayant SL se rabattront assez vite sur le Perenium rifle.le X3 et le longshot donne des dégats très acceptable même en comparaison du perennium..pour les combats longs sur cibles uniques ET sur rubika, sur sl à part le longshot associé à un debuff en chemical ac..on oublie vite fait.
quand il y a possibilité d'aligner les as,donc cibles multiples et combats courts, le cat et le perenium sont mis en avant, la situation correspond aux heckler et aux mish( voir les dongons )

c'est valable jusqu'au titre 6 , après on optera plutot pour les ofab et les rifle alien, et pour les froob on peut rajouter pour les combats longs certaines armes sloob qui ne demandent pas sl.
il y a un bémol pour le x3 et le longshot..c'est boss loot, et pire pour le x3, trouver un ql précis,c'est la croix et la banière, la cat et le perenium sont dispo plus facilement et dans un tranche de ql plus facilement définissable(rollable pour le cat, tradeskill pour le péré)

il y a aussi le fait qu'on doit avoir un setup spécialisé en crit pour que le bonus monstrueux en crit du x3 et du longshot soit valable par rapport à la perte de temps en as..


pour les low level
le gripo (Gripo-Com AKR 1K21 en ql 50 , le Gripo-Com AKR 1K20 en ql 49 et en dessous)
http://auno.org/ao/db.php?id=123978

on peut le garder jusqu'au level 50 même sur sl, très rapide et un as monstrueux (qui plus est qui se recharge très rapidement vu que ce temps dépend du temps de recharge et de ce que l'on a en aim shot)
une arme très sympa ( j'ai le souvenir d'un as à 1,5k sur les legos :D) et qui buff agility..
dispo chez le vendeur du subway pour la modique somme de 92k (prévoyez plus), ne comptez pas le rollez en mish


Pour rappeler ce qui a été dit dans le guide, maxez les skill d'arme (rifle, AS) traitment, CompLit, ranged init en priorité plus les abilités que vous aurez choisi en fonction de votre armure.rifle ok
traitement quand c'est possible
cl, on a les buff du trader, donc pas une priorité(il faut quand même un minimum ;) )
randeg init, l'agent sera souvent en full agg, donc un minimun en ranged init, puis plus tard de nouveau à maxer pour passer en 75% def+full evade( avec comme hypothèse que si l'on doit utiliser ch , que l'on aye assez en nano init)

strenght , pas obligatoire pour un froob, demandé pour un sloob(<-les symbiants..)(nb strenght vous permet de sauter plus haut, donc sympa quand on a pas de yalm ni quantum wing, mais on peut avoir les 2 facilement et très tôt)


treatment à maxer si possible

les 1ere priorités: à ne jamais oublier de maxer-> rifle, aim shot, concealment,agility et sense.
si vous ne faites que du pvp..en bs..concealment ne sert à rien, on vous voit


en seconde priorité: intelligence, nano pool pour les premiers temps(jusqu'au titre 3 au moins), les nanoskill..tous doivent etre maxer et capper fin du titre 3,

3eme priorité: b&e, treatment,first aid,cl,psychic, body dev.

pour les evade, il faut avoir minimum 2,5x le ql du mob pour ne pas devenir un sac de frappe qui attire les crit ^^
dodge ranged n'est pas super utile(->on peut prendre des mish où il n'y a que des melee), on peut se permettre de l'oublier un temps, sauf si pvp ..
evade close combat est obligatoire (donc en respectant la règle du 2,5Xql du mob)
duck..les bombes dans les team mish, les shotgun,c'est cher et ne pas le maxer met un peu de piment, surtout en pvp contre un trader^^

map nav..à ne pas maxer si on est froob, on utilisera les buff et les implants temporaires
adventuring à ne pas maxer si on est froob..

les deux sont à maxer pour un mininum de points si on est sloob ou si on fait du pvp de masse


run speed.......

un minimum si on est froob(100pt sauf si on préfère blitzer les mish que les sneaker..là on max et on devrait maxer strenght aussi si on veut rester logique..)
si on est sloob, on doit viser avant d'arriver à inferno 1500 en rs non buffé







pour les mimic, fp et autres dans une team..chacun voit midi à sa porte, écouter la team, choisir ce qui convient le mieux, dire qu'on a pas le nano pour avoir la paix..:satirique




je voudrai rajouter un dernier truc (et puis j'attendrai encore 2-3 ans avant de poster :D)

(à toi qui est en train de roller un agent)

l'agent est la prof qui dépasse toutes les autres d'au moins 2longueurs quand il s'agit de se twinker en solo
le seul qui lui arrive à la cheville et seulement pour les armes..c'est le trader.

on a accès aux essence de l'enforcer, aux buff du doc, aux deprives, ransack et autres du trader, des buff en nano du mp, du buff en intel et en psychic du mp(, des buff en b&e du fixer).
on a accès au fixer shop, on peut roller des implants ql 200 au level 112..
les buff en général dépasse la durée d'1/2heure ce qui permet de profiter de plusieurs prof pour se twinker( mon max,c'est 3 prof)

tenez en compte, et n'oubliez pas l'over equipment quand vous équiperez un rifle de plus de 100 ql au dessus de vous :D
et soyez heureux , vous, vous n'aurez pas à courir dans tous les sens pour vous twinker ^^


safe travel

Gonido
22/09/2008, 09h49
Merci Arian, je le met sur le site dès que j'ai un moment :-)