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Voir la version complète : [Elémentaliste] Synthèse des propositions sur les skills


Yniel
04/09/2007, 12h03
Dans ce sujet seront postées toutes les synthèses de vos idées sur l'équilibrage des skills de l'élémentaliste.

Skills déja débattus :

lame vaporeuse
compagnon d'énergie
flammes virulentes
chaine d'éclairs
marque éblouissante
éblouissement
choc spirituel
éruption
flammes spirituelles
bourasque
explosion de l'âme
vitesse du vent
rafale givrante
afflux aveuglant
regard embrasé
chevauchée de l'éclair
chaines de glace
chaleur de fournaise ou de tenai
protection contre le mal
hate du djin de tempete

Yniel
10/09/2007, 13h12
Lame vaporeuse :

# Description : La cible ennemie subit 15 à 111/135 points de dégâts du froid. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts et la cible est ralentie de 66% pendant 1....4s
# Coût : 15 points d'énergie.
# Activation : 2 secondes.
# Rechargement : 10 secondes.
# Caractéristique liée : Magie de l'Eau. Les dégâts.
# Type de compétence : Sort.

Yniel
10/09/2007, 14h06
Compagnon d'énergie :

à refaire plus tard, après discussion sur la gestion d'énergie de l'élémentaliste.

I morticia I
18/09/2007, 12h55
Flammes virulentes :

1) Ne rien changer

2)

Description : L'ennemi ciblé et ceux adjacents sont frappés par des Flammes explosives. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10 à 82/100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1 à 6/7 secondes.
Coût : 15 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 2 secondes.
Caractéristique liée : Magie du Feu. Les dégâts et la durée.
Type de compétence : Sort.

I morticia I
25/09/2007, 12h56
Chaine d'éclair :

I morticia I
25/09/2007, 15h21
Marque éblouissante :

I morticia I
25/09/2007, 15h22
Eblouissement :

I morticia I
01/10/2007, 16h45
Choc spirituel :

Ne rien changer

ou


Description : La cible ennemie prend 10 à 42/50 dommages de foudre. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, cet ennemi subit 10 à 42/50 dommages additionnels de foudre et est jeté au sol. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et cause l'épuisement si la cible a été assommée par ce sort.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 8 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Air. Augmente les dommages.
Type de compétence : Sort.

I morticia I
01/10/2007, 16h54
Eruption :

Ne rien changer

I morticia I
09/10/2007, 12h10
Flammes spirituelles :

Ne rien changer

ou

Description : La cible prend 15 à 51/60 de dommage de feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, cet ennemi et adjancents souffrent de 15 à 51/60 dommages de feu addittionnels et prend feu pendant 1 à 6/7 secondes. Ce sort cause l'épuisement.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 5 secondes.
Caractéristique liée : Magie du Feu. Augmente les dommages et la durée.
Type de compétence : Sort.

I morticia I
09/10/2007, 12h17
Bourrasque :

Ne pas changer

I morticia I
15/10/2007, 15h20
Explosion de l'âme

Ne rien changer

I morticia I
15/10/2007, 15h22
Vitesse du vent :

Vitesse du vent - Windborne Speed Prophecies 5 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_cout_energie.png 3/4 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_tps_incant.png 8 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_tps_recast.png

Pour les prochaines 5 à 10/11 secondes, la cible alliée bouge 33 % plus vite que la normale.
Caractéristique : Magie de l'Air, Augmente la durée
Type : Sort d'enchantement

I morticia I
22/10/2007, 14h34
Rafale givrante :

Ne pas changer

I morticia I
22/10/2007, 14h52
Afflux aveuglant :

Ne pas changer

ou

Afflux aveuglant - Blinding Surge Nightfall 10 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_cout_energie.png 0.75 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_tps_incant.png 5 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_tps_recast.png

Elite. La cible ennemie reçoit 5 à 41/50 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 2 à 7/8 secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2 à 7/8 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
Caractéristique : Magie de l'Air, Les dégâts et la durée
Type : Sort

I morticia I
29/10/2007, 11h48
Regard embrasé :

Ne pas toucher

I morticia I
29/10/2007, 11h51
Chevauché de l'eclair :

Ne pas toucher

I morticia I
07/11/2007, 12h30
Chaines de glace :

Ne pas toucher

I morticia I
07/11/2007, 12h37
Chaleur de fournaise ou chaleur de tenai :

A modifier du au cumul des diverses chaleurs ensemble, mais pas de proposition trouvée

I morticia I
12/11/2007, 12h49
Protection contre le mal :

Ne pas changer

ou


Protection contre le mal - Ward Against Harm Prophecies 10 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_cout_energie.png 1 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_tps_incant.png 20 http://gw.mondespersistants.com/squelettes/sq-gw-3/imgs/skills/ico_tps_recast.png

Elite. Créez une Protection contre le mal à votre emplacement. Pour les prochaines 8 à 18/20 secondes, les alliés proches ont un bonus de 12 à 50/60 d'armure contre les dommages de feu et de 12 à 22/24 contre les autres dommages.
Caractéristique : Magie de l'Eau, Augmente la durée et les bonus d'armure
Type : Sort de protection

I morticia I
12/11/2007, 12h51
Hâte du Jinn de tempête :

Hâte du jinn de tempête - Storm Djinn's Haste Nightfall 5 0.25 10

Pendant 5 à 17/20 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.
Caractéristique : Magie de l'Air, La durée
Type : Sort d'enchantement