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Voir la version complète : Nouvelle classe en détails: La Liche


Xelnoxys
09/02/2007, 18h51
This week the dark and menacing Lich class falls under our spotlight as we continue our previews of the classes available in Age of Conan.


Of all the mages the Lich is perhaps the most feared by the ordinary travellers. Where the Necromancer animates the dead, the Lich actually embraces and joins the dead, becoming one with the foul and decaying undead they can channel great power from by their sacrifice of parts of their mortal soul and body.

A Lich is a mage who has moved beyond merely summoning the dead and instead chooses to make the darkest of pacts with the undead. They allow themselves to be one with those who have passed from the mortal realm and can merge their own flesh and blood with that of the dead.

By fusing with the bones of the dead, the Lich gains impressive physical strength and resilience. In this form the Lich prefers to wade into battle and club enemies to death, although retains access to their full array of spells.

When using Champion of Death for example, that the Lich gets access to from level 20, The Lich inhabits the form of a powerful undead warrior, increasing health, attack rating and their unholy magic rating.

Calling forth dark and menacing clouds laden with the foul black reek of pestilence and disease the Lich can easily inspire dread on the battlefield.

The power of the undead is not just called upon to help the Lich defeat their foes, it can also protect. Pact of Dead Flesh for example, that is available from level 25 onwards, protects the caster's team against damage, absorbing the first X points of damage from each hit. There is a maximum amount of damage that can be absorbed before it fails though.

At Higher levels the Lich gets access to powerful and ancient magics like ‘Flesh of the Wight’ and ‘Acheronian Abomination’, the latter allows the Lich to literally take the physical form of an ancient Acheronian warrior. Twisting in pain that might cripple those not used to dealing in such foul arts, the Lich’s skin becomes re-enforced with the thick leathery, puss ridden hide of these powerful undead incarnations, his convulsing face masked by the ornately carved and distinctive helms that mark the source of these evil beings.

The Lich’s muscles and bones are infused with the ancient strength and malice that is breed by centuries of undead anguish and can then be unleashed upon their foes.

These spells Increase the amount of damage absorbed each hit by spells such as Pact of Dead Flesh. The caster also gains additional unholy damage on melee attacks, and attackers have a chance of being afflicted with a damage over time curse when they attack the caster or getting extra healing from foes that attack them. These are examples of where casters spells at the higher levels also increase the effectiveness of their other spells.

The Lich is a dread inducing and fearsome foe whose dark pacts with the undead give them a wide variety of options in battle, whether it is defending their allies or striking out against their enemies.

Voilà une nouvelle présentation sur une des classes de mage.
Dès le level 20, la "liche" sera capable de se transformer en un guerrier mort-vivant, accompagnés de divers sorts de protection, et destruction.

Nerf !!

Oblivion
09/02/2007, 19h00
Et si un de ces adorables specimens se change en mort vivant au milieu d'une ville, les gardes lui saute sur la rable ? :satirique

Parceque je crierais a la faute de rp (et de gout) si on voyait se promener des mecs changés en undeads partout sous le nez des gardes (enfin tu me diras je trouverais ca moyen qu'on autorise deja l'utilisation de la magie en ville, un coup a se faire lyncher sur place...).

Xelnoxys
09/02/2007, 21h50
J'en sais rien.
Mais si la nuit les gardes des villes de Stygie attaquent les étrangers.... on peut espérer que la magie soit interdite dans les autres villes.

C'est une question très intéréssante qu'il faudrais poser aux dev.

Freasha
10/02/2007, 14h06
Les gardes ... Dans un monde comme celui de Conan j'espere vraiment que les safe zones des villes seront toutes relatives et que les gardes ne seront pas des demi-dieux surpuissants capables de one-shot une lich lvl 60 ^^;

shand
10/02/2007, 20h38
a l'inverse un garde ne doit pas etre trop faible ..... faudrait pas non plus que n'importe quel joueur 60 s'en degomme 12 a la seconde ....

Xelnoxys
10/02/2007, 20h38
Ha, là je peut répondre.
En effet, les gardes ne seront pas des demi-dieux.

Par contre, le fait qu'un joueur hors la loi s'approche d'une ville peut faire apparaître une patrouille de garde plus ou moins importante. (et peut-être même en fonction du niveau du joueur.)


Ils ne sont pas invincibles... mais ils ont des amis.... beaucoup d'amis ;).

shand
10/02/2007, 20h39
un peu comme dans baldurs gate premier du nom ? quand on pencher de plus en plus vers le coter mauvais ?

shand
10/02/2007, 20h41
ah tien xel temp que je te tien tu pourrait éditer le post la
http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=141243

les forums et site de ma guilde on quelques peu changer d'url ( léger changement ceci dit )

Glam
12/02/2007, 10h13
Les villes doivent être des havres de paix mais doivent aussi pouvoir être prises pas des pjs. De même, une personne "ennemi" de cette ville doit pouvoir penetrer dans la ville en ayant une petite chance de s'en sortir (fufu ou autre). Les gardes des gros bill? Oui, mais pas trop.

grooak
12/02/2007, 16h59
Mais de toute manière dans les villes de joueur lors d'une attaque les gardes sont censés défendre la ville comme ils peuvent donc peuvent mourrir. Maintenant c'est leur nombre qui donnera la donne. Reste à savoir si le système de gardes sera le même pour les villes de joueurs et les villes fixes du jeu.
Car même si une ville fixe doit rester imprenable c'est toujours marrant de faire une ptite baston pour l'exercice ^^, comme pour une baston de bar qui est prévus dans AOC si je ne me trompe avec les influences de l'alcool :betm13:.
Ceci pourra eventuellement être mis en relation avec le système de prime, où le joueur vera sa tête mise à prix pour ce genre d'action. Au bout d'un moment je crois qu'ils abandonneront l'idée de tester la resistance des gardes :mdr4:

Stalks Death
15/02/2007, 20h44
C'est bizarre j'ai l'impression de relire la description de l'Herald of Xolti...à saveur de mort-vivant.

Herald of Xolti = Liche

et il y au une drôle de ressemblance avec conjurateur de démon et de mort-vivant aussi.

Xelnoxys
16/02/2007, 05h26
moui, les 2 mages se mélée semblent être assez proches.... ceci-dit, on a pas assez d'infos pour vraiment savoir.
Ce que je peut affirmer, c'est qu'entre les 2 mages à pets.... le démoniste aura un seul gros pet qu'il va booster, tandis que le nécro lui va invoquer plusieurs pets différents.

mais bon, heu moui... j'eusse vraiment espérer avoir plus d'infos que ça dans ces soit-disantes classes "en détails"

D'un autre côté, on est à 8 mois de la sortie potentielle du jeu.... donc encore quelques mois avant une Beta fermée ouverte à tous.

Bohn O'Gure
16/02/2007, 14h18
Je trouve qu'au contraire, la Liche et le Héraut de Xotli sont très différents.
La Liche est clairement un Mage de corps à corps défensif. Ce mage peut réduire le nombre des dommages que ses ennemis lui infligent grâce au Pacte de la Chaire Morte.
Le Héraut est un Mage se mélangeant avec les démons. Et un démon, c'est plutôt féroce et sauvage. En conséquent, ce type de mage risque d'être porté vers le corps à corps, lui aussi, mais devrait pouvoir booster ses dommages et infliger des blessures plus sérieuses/directes que la Liche.

Xelnoxys
16/02/2007, 21h10
et donc moin d'attaques de zones, mais des dégats directes puissants.
(et probablement pas toutes les résistances d'un undead)

Oblivion
17/02/2007, 14h38
donc encore quelques mois avant une Beta fermée ouverte à tous.


C'est un oxymore ca Xelno ^^

Moi je voudrais surtout voir comment ils vont equilibrer les purs guerriers cac et les mages de cac, c'est un exercice tres difficile de ne pas rendre une classe overpowered ou underpowered du fait de l'existence de l'autre dans cette configuration...