Damaskinos
17/01/2007, 11h24
Bonjour,
Veuillez noter que les Règles du Joueur ont été modifiées.
Les changements les plus importants ont lieux principalement dans deux domaines.
1) Règles de combat – C’est le domaine qui a subi le plus de modifications, ainsi que celui qui a causé le plus de disputes entre les joueurs. Nous avons fait de notre mieux pour satisfaire tout le monde, mais il ne faut pas oublier qu'ArchLord est un jeu JcJ et que ses règles sont rédigées en conséquence. Cela dit nous ne tolérerons aucune forme de harcèlement, et il existe des règles spécifiques pour contrer et punir ce genre de pratique. Nous vous déconseillons vivement d'utiliser l'aspect JcJ du jeu comme une excuse pour harceler les autres joueurs.
Les règles sont décrites ci-dessous :
5.0 Règles de Combat
Les Règles du Combat s’appliquent lors des combats entre les joueurs et l’environnement (JcE) ou entre joueurs (JcJ). L’Équipe de Support demande aux joueurs d’appliquer les règles suivantes lorsqu’ils participent à un combat.
« Les Règles de combat d’ArchLord sont les règles que vous devez suivre lorsque vous engagez un combat, quel qu’en soit le type, dans le jeu. ArchLord permet aux joueurs de régler leurs querelles à travers des combats JcJ réguliers.
De temps à autres, la frontière entre le bien et le mal s’estompe lorsque vous vous aventurez dans les terres de Chantra et il est nécessaire de définir une limite entre ce qui est acceptable entre les joueurs et ce qui ne l’est pas. »
Les règles suivantes précisent cette limite.
« Le Kill stealing (c’est-à-dire voler la mise à mort de l’ennemi ou du monstre d’un autre joueur), le Training (c’est-à-dire attirer un ou plusieurs ennemis sur un autre joueur afin de le tuer) et le Corpse Camping (c’est-à-dire rester près du corps d’un autre joueur afin de le tuer dès qu’il ressuscite) sont des tactiques réprouvées dans le monde de Chantra. N’attendez aucune protection contre le ressentiment des autres joueurs si vous vous livrez à de telles activités. C’est la meilleure façon de se faire des ennemis. »
Dans l’éventualité où deux joueurs ou plus souhaitent chasser le même monstre ou au même endroit, la règle suivante déclare :
« Personne, que ce soit un individu ou un groupe d’individus, n’a plus de droits qu’un autre sur un monstre ou une région donnés. »
Si plusieurs joueurs se disputent, et aussi longtemps qu’ils restent polis (ex : sans s’insulter), ils sont libres de régler leurs conflits comme ils l’entendent, tant qu’ils ne désobéissent à aucune règle déjà mentionnée. ArchLord est un jeu JcJ, et le JcJ est un bon moyen de régler les conflits. »
Ce que vous venez de lire sont des tactiques «déshonorantes» mais permises. Nous devons vous rappeler que le JcJ doit néanmoins rester entre personnages. C’est pourquoi toute forme de harcèlement personnel ne sera pas tolérée. Lisez le paragraphe numéro 7 «Règles concernant le harcèlement» pour plus d’informations à ce sujet.
et
2) Règles des Noms – Les règles ont été amendées et sont à présent les suivantes :
Les noms des personnages d’ArchLord doivent refléter l’esprit aventureux et héroïque du jeu. Lorsque vous choisissez un nom de personnage, vous devez prendre en compte le type de personnage que vous créez, que ce soit un Human, un Orc ou un Moon Elf. Chaque race a ses propres conventions, et il est encouragé de choisir un nom qui reflète l’esprit et la race de votre personnage. Les règles suivantes vous dictent ce que vous ne devez PAS faire dans ArchLord, que ce soit pour votre personnage, les noms de guildes ou d’alliances.
1. Les noms à caractère explicitement sexuel, diffamatoire, obscène, raciste (que ce soit concernant des races ou des ethnies) ou argotique.
2. Les noms communs ou argotiques faisant référence à la drogue (ou toute autre substance assimilée), à sa culture ou à son trafic.
3. Les noms qui raillent, imitent ou nuisent aux joueurs et aux PNJ d’ArchLord, aux employés (actuels ou anciens) de NHN, de Codemasters ou d’Alchemic Dream.
4. Les noms propres, les noms de lieux ou les fac-similés, reprenant ou imitant les noms d’ArchLord, y compris les personnages de l’histoire ou les PNJ (Personnages Non Joueurs).
5. Les noms fantastiques ou non provenant de la culture populaire ou des médias.
6. Les noms de personnages historiques ou ayant une signification religieuse.
7. Les noms de produits, d’objets ou de services protégés par copyright.
8. Les noms contenant des rangs, des titres ou un quelconque signe de pouvoir.
9. Les noms communs ou argotiques, les mots, les phrases ou les références qui ne sont pas cohérents avec l’univers d’ArchLord.
10. Les fautes de frappe, d’orthographe ou les homonymes contrevenant à n’importe laquelle des règles ci-dessus.
Vous pourrez trouver l'ensemble des règles ainsi qu'un grand nombre de documents important sur le jeu ici, sur le site internet d'ArchLord, ou sur www.archlordgame.com/support (http://www.archlordgame.com/support) .
***Attention****
Les informations du site sont actuellement en cour de copie et un délai de quelques heures est nécessaire avant que tous les serveurs soient opérationnels. Nous vous remercions de votre patience.
Merci,
Mr.Ktat
Veuillez noter que les Règles du Joueur ont été modifiées.
Les changements les plus importants ont lieux principalement dans deux domaines.
1) Règles de combat – C’est le domaine qui a subi le plus de modifications, ainsi que celui qui a causé le plus de disputes entre les joueurs. Nous avons fait de notre mieux pour satisfaire tout le monde, mais il ne faut pas oublier qu'ArchLord est un jeu JcJ et que ses règles sont rédigées en conséquence. Cela dit nous ne tolérerons aucune forme de harcèlement, et il existe des règles spécifiques pour contrer et punir ce genre de pratique. Nous vous déconseillons vivement d'utiliser l'aspect JcJ du jeu comme une excuse pour harceler les autres joueurs.
Les règles sont décrites ci-dessous :
5.0 Règles de Combat
Les Règles du Combat s’appliquent lors des combats entre les joueurs et l’environnement (JcE) ou entre joueurs (JcJ). L’Équipe de Support demande aux joueurs d’appliquer les règles suivantes lorsqu’ils participent à un combat.
« Les Règles de combat d’ArchLord sont les règles que vous devez suivre lorsque vous engagez un combat, quel qu’en soit le type, dans le jeu. ArchLord permet aux joueurs de régler leurs querelles à travers des combats JcJ réguliers.
De temps à autres, la frontière entre le bien et le mal s’estompe lorsque vous vous aventurez dans les terres de Chantra et il est nécessaire de définir une limite entre ce qui est acceptable entre les joueurs et ce qui ne l’est pas. »
Les règles suivantes précisent cette limite.
« Le Kill stealing (c’est-à-dire voler la mise à mort de l’ennemi ou du monstre d’un autre joueur), le Training (c’est-à-dire attirer un ou plusieurs ennemis sur un autre joueur afin de le tuer) et le Corpse Camping (c’est-à-dire rester près du corps d’un autre joueur afin de le tuer dès qu’il ressuscite) sont des tactiques réprouvées dans le monde de Chantra. N’attendez aucune protection contre le ressentiment des autres joueurs si vous vous livrez à de telles activités. C’est la meilleure façon de se faire des ennemis. »
Dans l’éventualité où deux joueurs ou plus souhaitent chasser le même monstre ou au même endroit, la règle suivante déclare :
« Personne, que ce soit un individu ou un groupe d’individus, n’a plus de droits qu’un autre sur un monstre ou une région donnés. »
Si plusieurs joueurs se disputent, et aussi longtemps qu’ils restent polis (ex : sans s’insulter), ils sont libres de régler leurs conflits comme ils l’entendent, tant qu’ils ne désobéissent à aucune règle déjà mentionnée. ArchLord est un jeu JcJ, et le JcJ est un bon moyen de régler les conflits. »
Ce que vous venez de lire sont des tactiques «déshonorantes» mais permises. Nous devons vous rappeler que le JcJ doit néanmoins rester entre personnages. C’est pourquoi toute forme de harcèlement personnel ne sera pas tolérée. Lisez le paragraphe numéro 7 «Règles concernant le harcèlement» pour plus d’informations à ce sujet.
et
2) Règles des Noms – Les règles ont été amendées et sont à présent les suivantes :
Les noms des personnages d’ArchLord doivent refléter l’esprit aventureux et héroïque du jeu. Lorsque vous choisissez un nom de personnage, vous devez prendre en compte le type de personnage que vous créez, que ce soit un Human, un Orc ou un Moon Elf. Chaque race a ses propres conventions, et il est encouragé de choisir un nom qui reflète l’esprit et la race de votre personnage. Les règles suivantes vous dictent ce que vous ne devez PAS faire dans ArchLord, que ce soit pour votre personnage, les noms de guildes ou d’alliances.
1. Les noms à caractère explicitement sexuel, diffamatoire, obscène, raciste (que ce soit concernant des races ou des ethnies) ou argotique.
2. Les noms communs ou argotiques faisant référence à la drogue (ou toute autre substance assimilée), à sa culture ou à son trafic.
3. Les noms qui raillent, imitent ou nuisent aux joueurs et aux PNJ d’ArchLord, aux employés (actuels ou anciens) de NHN, de Codemasters ou d’Alchemic Dream.
4. Les noms propres, les noms de lieux ou les fac-similés, reprenant ou imitant les noms d’ArchLord, y compris les personnages de l’histoire ou les PNJ (Personnages Non Joueurs).
5. Les noms fantastiques ou non provenant de la culture populaire ou des médias.
6. Les noms de personnages historiques ou ayant une signification religieuse.
7. Les noms de produits, d’objets ou de services protégés par copyright.
8. Les noms contenant des rangs, des titres ou un quelconque signe de pouvoir.
9. Les noms communs ou argotiques, les mots, les phrases ou les références qui ne sont pas cohérents avec l’univers d’ArchLord.
10. Les fautes de frappe, d’orthographe ou les homonymes contrevenant à n’importe laquelle des règles ci-dessus.
Vous pourrez trouver l'ensemble des règles ainsi qu'un grand nombre de documents important sur le jeu ici, sur le site internet d'ArchLord, ou sur www.archlordgame.com/support (http://www.archlordgame.com/support) .
***Attention****
Les informations du site sont actuellement en cour de copie et un délai de quelques heures est nécessaire avant que tous les serveurs soient opérationnels. Nous vous remercions de votre patience.
Merci,
Mr.Ktat