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Voir la version complète : [jeu web/php - Beta]Summoner Aeon Battle


obsidian
10/01/2007, 22h12
Bon, à la base, je n'aime pas les jeux web (trop lent ou demandent d'être trop souvent présent, comme pour Astrowars/Ogame), mais celui que je vais présenter regroupe des qualités:
il ne demande pas d'être sur place à vérifier son compte toutes les heures (ceux qui jouent à Ogame/Astrowars/travian comprendront), on a le droit de dormir la nuit;
le gameplay permet de jouer comme on veut;
ce n'est pas un jeu où on fait 4 actions et demie toutes les 36 heures (pas besoin de la patience d'un moine...);
pas de lien de parrainage à la c**, pas de pollution sur d'autres forums (cf les malheureux de TEM la Firme);
on ne paye pas pour obtenir des bonus supplémentaires, c'est un jeu gratuit, tout le monde joue au même niveau;
interface soignée et agréable;
du temps pour comprendre le jeu et ses subtilités au début, mais après, on arrive réellement à 5-10 minutes de jeu par jour.
Pas besoin d'être un hardcore gamer, chacun peut s'amuser.Les liens:
Site: http://lsab.free.fr (http://lsab.free.fr/).
Aide: http://lsab.free.fr/aide
Forum: http://lsab.free.fr/forum
A noter qu'en fait de beta, c'est la 3ème partie qui sera lancée, j'ai déjà joué les 2 premières, et la 3ème contient des améliorations (mutation ...).
Concept
Vous êtes un invocateur responsable de la protection de votre village, cela à l'aide d'une créature invoquée et remise entre vos mains, une chimère. Qu'est-ce qu'une chimère? Des êtres magiques et de légende de toutes formes et tailles, des monstres, des animaux, des humanoïdes, des machines hantées ...
A chaque partie lancée, tous les joueurs possèdent une chimère, ils peuvent l'entraîner en attaquant des monstres (pnj), d'autres chimères. Quand la chimère devient plus puissante, vous avez la possibilité d'attaquer des boss qui apparaissent. Celui qui tue le boss final gagne la partie.

Le Background est calqué sur celui de Final Fantasy, vous retrouverez les même chimères, mais cela n'influe pas sur le jeu ... personnellement, je ne suis pas un fan de Final Fantasy (jamais joué), mais ça passe bien.

Gameplay
Actions:
Toutes les actions faites sur la chimère et le village coûtent des "tours". Vous recevez 360 tours par jour, soit un tour toutes les 4 minutes. Rechercher des villageois, les assigner, attaquer, améliorer les statistiques, soigner les points de vie, faire remonter la mana, gagner des gils (crédits), etc, demandent des tours.

Chimère
Possède plusieurs caractéristiques ainsi que 2 à 4 armes qui sont utilisables sous certaines conditions. Ces caractéristiques peuvent être améliorer en utilisant de l'argent et des tours, d'autres (comme les points de compétences) augmentent en gagnant des points d'expériences.

Pour les combats, c'est "simple". On peut fabriquer plusieurs assignations (ne coûtent pas de tour, c'est juste par l'interface) qui serviront en attaque ou en défense. Elles sont modulables à souhait et dépendent seulement des compétences que possède votre chimère, ainsi que du nombre de points de compétence. Au vu des caractéristiques et des armes, les chimères peuvent sembler ne laisser que peu de souplesse et d'autres sembles être difficile à lancer, mais c'est la stratégie et les tactiques qui font la différence.

A partir d'un certain ratio victoires/défaites et d'un nombre de victoires, il devient possible de faire muer une chimère. Cela améliore globalement toutes ses caractéristiques et elle peut même gagner des compétences supplémentaires.

Village
Le village est votre est constitué de villageois et de temple.

Temple: les fidèles ont construit des temples pour vous louer vous ainsi que votre chimère... Vous commencez avec 10 temples. A chaque défense ratée sur votre village, vous perdez un temple. Arrivé à 0, votre chimère et votre village sont perdus, vous pouvez recommencer la partie.
Fidèles: vous commencez avec 400 fidèles seulement. Vous pouvez augmenter leur nombre en les recrutant, après une attaque victorieuse contre un autre village. Vous les perdez lorsque vous ratez une défense (en moyenne 10%, ça varie), et lorsque vous réussissez une défense (très peu, certains sont effrayés et s'enfuient dans la nature...). Vous tirez vos ressources et votre énergie de ces fidèles, plus leur nombre est élevé, plus leur effets sont forts.
Les types de fidèles
Villageois: ce sont les villageois qui n'ont pas de travail;
Guérisseurs: permettent de soigner votre chimère;
Magiciens: permettent de récupérer des points de magie;
Marchands: permettent de gagner de l'argent;
Priants: augmentent la totalité des points de vie que votre chimère possède, mais seulement en défense.Le but, c'est de tuer le boss ultime du jeu, mais, il y en a d'autres:
- Faire parti du classement (top3, top10 ... ce que vous voulez);
- Tuer un nombre conséquent de boss;
- Faire muter sa chimère;
- être le meilleur dans l'une de ces caractéristiques (il y a une fenêtre qui donnent les statistiques les plus hautes;
- et s'amuser !

De mon côté, je suis content quand je réussis à faire muter ma chimère.

N'hésitez pas, je trouve que c'est un jeu de bonne qualité. Pour avoir une bonne idée du déroulement du jeu, passer par l'aide. Je n'ai pas fait une longue présentation de la chimère, c'est très bien décrit dans l'aide.

Edit: Des screenshots.

Bon, je me "sacrifie" pour la bonne cause. En général, on évite de donner des indices sur les statistiques de sa chimère, les autres en déduisent la puissance et les caractéristiques, puis en profitent pour l'attaquer. C'est le début de la partie, du coup, il n'y a pas beaucoup de compétences à placer. Pour les attaques, regardez dans l'aide, il y aune section avec 1-2 screenshots.

Page d'accueil. En vert, c'est une attaque subie et que ma chimère a réussi à bloquer, ça m'a fait gagner quelques points d'expérience.
http://pix.nofrag.com/21/94/505c7cd53950b07e93478912c29bt.jpg (http://pix.nofrag.com/21/94/505c7cd53950b07e93478912c29b.html)

Vue d'ensemble de la chimère, ses caractéristiques, ses armes.
http://pix.nofrag.com/8f/de/a5e7c4f1cc1507c8e6e011a689f5t.jpg (http://pix.nofrag.com/8f/de/a5e7c4f1cc1507c8e6e011a689f5.html)

Page pour faire des améliorations (uniquement les caractéristiques ici).
http://pix.nofrag.com/5e/30/639bcd286d23b102a8d9b9e7e0det.jpg (http://pix.nofrag.com/5e/30/639bcd286d23b102a8d9b9e7e0de.html)

Ici, on entraîne sa chimère. Là, les listes sont vides, c'est normal. Dès que ma chimère aura gagné quelques niveaux, ces listes vont se remplir. A noter que les monstres se comportent comme des chimères lorsqu'on les attaque, mais ne contre-attaque pas. Par contre, ces monstres ont un script qui permet d'avoir une assignation de défense qui change à chaque attaque.
http://pix.nofrag.com/6e/63/44eed18656da339e3aa0eed1004dt.jpg (http://pix.nofrag.com/6e/63/44eed18656da339e3aa0eed1004d.html)

Le village et la page pour former les fidèles, je n'ai encore rien fait, c'est pour appliqué une stratégie.
http://pix.nofrag.com/9d/24/12bcd12556abe992cfe7e346dc87t.jpg (http://pix.nofrag.com/9d/24/12bcd12556abe992cfe7e346dc87.html)

http://pix.nofrag.com/4f/77/cd8b54a438e0ef9350efbcb70597t.jpg (http://pix.nofrag.com/4f/77/cd8b54a438e0ef9350efbcb70597.html)

Vengeance! Le village peut recevoir au maximum 5 attaques + les contre-attaques. Une autre chimère peut vous attaquer au maximum 2 fois par jour, vous avez droit à une contre attaque par défense ratée.
http://pix.nofrag.com/36/12/652f63c9b39609eab2d5d1bfd9a5t.jpg (http://pix.nofrag.com/36/12/652f63c9b39609eab2d5d1bfd9a5.html)

Le classement. Important, il permet d'avoir une idée de ce que l'on attaque, ce sont les seules informations affichées sur les cibles potentielles.
http://pix.nofrag.com/cd/e9/0fc324dd974553a4d63d01c68c22t.jpg (http://pix.nofrag.com/cd/e9/0fc324dd974553a4d63d01c68c22.html)

Alucard
10/01/2007, 23h34
Peut on avoir des screen des interfaces du jeu s'il te plait, on voit rien sur le site.

Ca pourrait être pas mal, mais je demande un minimum visuel et j'aime pas m'inscrire pour rien.

obsidian
11/01/2007, 00h15
Et hop, j'ai édité le post initial, il y a des screenshots.

Alucard
11/01/2007, 00h57
Pas mal ^^

Et vive Yojimbo :p

Je passerais p-e voir en détails quand j'aurais le temps :)

obsidian
11/01/2007, 22h41
Euh ... j'espère que cela ne sera pas mal vu. J'ai fait un pavé sur JOL qui mêle réponse et introduit d'autres concepts/éléments de gameplay sur un plan général.
http://forums.jeuxonline.info/showpost.php?p=13363840&postcount=17
Histoire de vous en faire profiter aussi ici.