Voir la version complète : Innovations - MMORPG
Lord_Asriel
07/01/2007, 00h59
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aurelienjjj
07/01/2007, 01h18
Formidable le nombre de MMORPG qui se créent en France en se moment...
Des idées, si t'en veux, j'en ait des milliers (millions) , je peux même t'en faire des mémoires, mais avant de vouloir créer dans l'original, créé d'abord un système de jeu simple qui tienne la route... Des jeux produits par des sociétés sont parfois de la merde, des jeux produits par des amateurs, sans moyens et tout et tout...
Enfin bref, ça semble plein de bonne volonté, mais ton projet semble vague.Apporte des précisions(style de jeu,mode de combat, ton de l'univers coté jeu, composition de l'équipe, moyens mis a dispositions, logiciels, mode de programation coté technique) si tu veux attirer des curieux et donc des joueurs si tu veux qu'il apportent une pierre (sérieuse) a ton édifice.Et si c'est ton premier jeu, commence d'abords par faire un truc simple avant de te lancer dans des trucs abominablement compliqués...
Sur ce , bonne chance, si j'ai le courage, j'irai deterer quelques .pps plus tard...
LokaThor'n
07/01/2007, 01h30
Avoir des idées c'est faciles, avoir des idées qui se coordonnent mouai ca va encore, avoir des idées qui se coordonnent qui plaisent aux joueurs et qui attirent pendant longtemps Mouai... , rédiger toutes ces idées : Ca commence à faire beaucoup , mettre en place (coder) ces idées la c'est très dur et oui c'est un travail de pro, partager ces idées (serveurs) ca devient compliquer car ca coute chère et ca empiette sur la vie...
+1 avec Aurelienjjj
Lord_Asriel
07/01/2007, 01h33
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aurelienjjj
07/01/2007, 01h48
Ca ressemble au dos d'une jaquette de jeu, qui fait fonctionner l'imagination en donnant peu de détails, mais ces idées ressemble beaucoup a un melting pot de ce qui existe deja dans d'autres jeux, appliqués a un mmorpg.... Enfin, c'est pas a moi de juger ça.
Si tu veux des idées qui collent a l'ambiance (que j'imagine etre celle ) du jeu, pourquoi ne pas faire un système de soldats d'états (PNJ) qui attaquent les joueurs ayant fait des forfaits? Des "forces de l'ordre" ,joueurs eux, qui poursuivent ceux qui comettent des crimes? Un systeme de "tracer" pour suivre les individus dont le casier n'est plus vierge, cad qui ont deja été attrapés? un systeme de changement 'identité provisoire payant pour les joueurs recherchés?
Sinon, je sais pas moi... un systeme d'objets a rechercher dans le jeu, un genre de chasse au trésor - pour changer des objets qu'on obtient en bahant... Ca pourrait le faire, si justement les maisons du jeux ne sont pas juste des éléments pour faire beaux... on pourra ainsi au choix fouiller minutieusement, ou faire tout peter et verifier les decombres...
Lord_Asriel
07/01/2007, 02h01
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Si tu veux des idées qui collent a l'ambiance (que j'imagine etre celle ) du jeu, pourquoi ne pas faire un système de soldats d'états (PNJ) qui attaquent les joueurs ayant fait des forfaits? Des "forces de l'ordre" ,joueurs eux, qui poursuivent ceux qui comettent des crimes? Un systeme de "tracer" pour suivre les individus dont le casier n'est plus vierge, cad qui ont deja été attrapés?
..
c'est déjà fait... et pour les maisons elle ne feront pas partie du décor effectivement mais seront utile et construisable par... bip!
bien sur la milice pnj ou pj ou les gardes de guildes veillent...
Bonjour Je me présente, je suis l'un des modéliseurs, le premier à avoir rejoint le projet. Je m'occupe des armes et du décor ; des collègues s'occupent de toute la faune et flore, et des modèles humanoïdes...
Notre environnement présente plusieurs écosystèmes, et leurs tailles doivent se compter en kilomètres carrés.
Nous avons déjà réuni de nombreuses idées personnelles et l'expérience de joueurs aguerris que sont
Chaque membre du groupe. Nous sommes une quinzaine de personnes toutes en études supérieures dans divers domaines ; prépa, IUT...
Nous avons une équipe de programmeurs dont le niveau est professionnel.
Et si nous laissons passer le minimum d'infos sur notre monde c'est que nous souhaitons être discrets tant qu'il n'y aura rien de palpable pour le joueur le plus inexpérimenté.
nos expériences qui se comptent en années, sont de nombreux rpg papier, vidéo solo, ainsi que des mmorpg tels que Lineage 2, slikroad, Rising force online, Ryzom, world of warcraft, ragnarok online, ultima 4, prison tale, MU online, Knight Online, Conquer online, RYL, guildwars, Eve Online, FFXI et d'autres...
Je dirais que nos grandes différences de base sont que les différences de niveau sont inexistantes ; en effet un newbie aura peut être l’équivalent de 100 points de vie et le vieux de la vielle 120... De plus, ce ne sont que des points de vie généraux, car nos dégâts sont localisés à chaque membre. Nous travaillons par collision, le hasard et les compétences interviennent dans un cercle d'incertitude où tombera votre flèche, et un simple coup à la tête peut tuer le plus aguerri des combattants. Ce sont les compétences et la façon de jouer qui détermineront les meilleurs joueurs.
Presque... comme dans le monde réel.
En tant que l’un des responsables des synthèses sur les interfaces, l'artisanat, l'alchimie, le système de combat, les matières premières et leur récoltes, les territoires que peuvent posséder les joueurs et du système des compétences... (Je suis aussi l'un des nombreux game designer…)
Je peux vous assurer que notre jeu est aussi évolué, voir plus... que les derniers mmorpg, ou devrait-je dire, rassemble le maximum de qualités tout en incorporant nos exclusivités.
Et sachez que nous sommes une équipe, chacun peut emmettre n'importe quelle suggestion et nous débattons à son propos ensemble d'un point de vue égalitaire...
Maintenant, je souhaite que chacun puisse émettre des idées de systèmes ou autres, que nous pourrons implémenter si elles sont pertinentes.
Votre jeu à l'air complètement hallucinant au niveau des features :amour10:
Si vous dites que vous travaillez depuis longtemps dessus et que vous avez un niveau de professionnel, je vais vous croire.
De toute façon il vaut mieux croire en un projet comme celui-ci plutot qu'en un projet qui ne commence uniquement que par une idée balancée sur un forum et sans rien derrière qu'une hypothétique date de création de l'équipe de développement xD
Par contre je mets mes réserves par rapport à la difficulté que cela posera à mettre en place : la gestion de toutes ces features pour un serveur risque d'être problématique pour un nombre très important de personne.
Et plus il y a de features : plus il y a de bugs. C'est tout à fait normal, mais ca risque de rendre la sortie du jeu très lointaine. Ne faudrait il pas commencer à sortir quelque chose qui marche avant de tout implémenter ?
Sinon bonne chance et bon courage pour votre MMO qui deviendra peut être un grand comme Dofus ?
PS : je m'inscrit de suite pour la future béta :p
Bonjour !
Votre projet fleure bon la nouveauté, espérons qu'il verra le jour, un jour ! Après l'annulation de ToA, on a l'impression que malgré un marché grandissant, les jeux intéressants n'ont que peu d'avenir.
Parmi les choses que je verrais bien dans un jeu, au moins sur un serveur (si le jeu est distribué sur plusieurs), c'est l'impossibilité de choisir son personnage de départ. Au moins dans une certaine proportion. Ainsi, au début du jeu , on pourrait peut-être émettre des souhaits sur sa race ou son camp, mais pas sur ses caractéristiques, ni sur son aspect. Vous allez me dire, c est un peu du masochisme, car dans un jeu imaginaire, chacun aimerait être un héros. Cependant, un monde peuplé de héros, be na force, ca lasse. Un monde sans vie réelle, ça lasse. UO avait réussi à organiser des communautés assez variées, grâce à son système de skill. Mais on pourrait imaginer qu'un tirage au sort serait aussi une façon de faire, cela contraindrait les joueurs à un rôle, dont il serait un peu difficile de sortir, mais pas impossible. Si je suis un gnome faiblard mais avec du talent pour les affaires, pas facile de devenir chasseur de prime ou tueur de dragon, la seule façon d'y parvenir est de développer une adresse de joueur trés avancée. Pas de level, pas de matos qui permette de récupérer les statistiques d'un gros barbare.
Alors je me doute bien que ce genre de mécanisme ne ferait pas la joie de tous, et il serait illusoire de vouloir l'imposer, mais sur un serveur défini, peut être cela aiderait il à créer une ambiance hors du commun, ou certains roleplayers passeraient de bons moments.
Voilou, je réfléchis à d'autres idées farfelues.
Lord_Asriel
07/01/2007, 12h14
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aurelienjjj
07/01/2007, 13h43
...
Ben, ça, ça parle beaucoup plus que "mon jeu il va faire ça, ça et ça" je trouve.Qu'un projet soit révolutionnaire ou non, il est plus facile de le prendre au sérieux si on expose plutot le coté organisation/technique que les futurs "on va faire comme ça" .Par contre, gaffe aux fins d'études,c'est ce qui a de pire pour le temps libre :p
Une idée aussi si tu le jeu prévoit des guerres inter-race est d'inclure un phénomène de "racisme"(au sens stricte hein), je veux dire par la... des gardes d'une race qui tapent facilement sur une autre, voir sur tapent dessus sans motif, des pnj d'une race qui gonflent d'un coup leur prix parce qu'ils ne "t aiment pas", voir refusent de te vendre quelque chose et t'obligent a sortir. Un racisme plus ancré, un peu comme dans la réalité, plutot qu'un coupure franche a la Wow...
Sinon, est ce qu'il y a seulement des jobs "combattants"? Parce qu'en l'absence d'xp, on peut concevoir des jobs non-combattants, dont les roles seraient differents... disons des batisseurs (pour les maison par exemple, cas'y preterai bien, les maisons peuvent servir a pas mal de choses.. embuscades, cachette, point de rassemblement...), des esotéristes (pot maker qui s'auto-mutilent pour faire des potions, pour faire une potion, il faut avoir la maladie/malediction correspondant), outre des crafteur/armuriers traditionnels, des fabriquants de membres artificiels (si on peut etre mutilé, ce genre de job peut etre pratique)...
Sinon.. je vois pas quoi, si je trouve d'autres choses...
Lord_Asriel
07/01/2007, 15h07
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C'est pas que j'ai pas confiance mais on peut voir un truc, n'importe quoi en fait, qui nous montre qu'on n'est pas dans le mytho ?
Un screenshot, un artwork, un bout d'interface, une vidéo ...
Lord_Asriel
09/01/2007, 20h27
bah on pourra poster un modèle blender si l'équipe est d'accord, mais je vois pas à quoi ça nous servirait de mythoner sur un sujet comme celui là, surtout après les post qu'on vient de se taper ....
des projets censé revollutionner la galaxie entiere et au dela lord asriel on en voit dix par semaine sur nos forums,
donc c'est pas pour tes beaux yeux qu'on va plus croire a ton projet, jusqua present QUASIMENT aucun jeu amateur n'a vu le jour en dehors des players worlds et de quelques exceptions,
donc forcement meme si ta une belle idee de feature, j'en ai tout autant moi qui rale sur la pauvrete du mmo a lheure actuelle, mais si effectivement on avait un peu des garanties je pense que tu seduirai plus de monde.
apartir de la rappelle toi qu'un projet trop ambitieux est voué a l'echec :( suffit de voir toa
Lord_Asriel
09/01/2007, 23h21
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Ne prend pas la mouche.
Ton projet nous intéresse grandement. Déjà au niveau présentation du projet sur le forum vous sortez du lot de ce que l'on voit habituellement = bon point pour vous.
Il n'en reste pas moins que pour vraiment s'intéresser au projet, il faut quand même nous montrer que vous en avez sous le capot au niveau technique. Le gameplay, c'est important, mais on en a vu passer des tonnes ici d'idées papier géniales. Si il n'y a pas de technique derrière, ca ne sert à rien. Donc on voudrait voir un peu de technique pour savoir si vous faites parti ou non des doux rêveurs qu'on voit passer régulièrement.
Un MMORPG amateur avec autant de choses de prevue, moi je demande a voir :)
Lord_Asriel
10/01/2007, 00h33
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EDIT : Kyrne est encore d'actualité ? je croyais que le projet avait coulé avec Liandria ?
gelé le projet, kamron est sur notre forum de temps en temps mais a priori plus grand chose de ce coté
Mano et son legendaire sens de la diplomation :satirique
Lord_Asriel, bonne chance pour ton projet, mais dis toi bien que malgre ta bonne volonte, tous ces gens sont loin d'avoir tort. Ce n'est pas "toute la merde qui sort en MMO" qui fait dire ca, mais le taux enorme d'echec de projets amateurs qui fait dire ca aux gens (80% plantent en cours, 8% sortent pas finis, 10% sortent et sont des daubes mal faites, 1.9% sont bien et restent en place un moment, 0.1% gagnent un editeur et deviennent un vrai projet bien encadre).
Je pense donc pas que tu as a le prendre mal, mais plutot a y reflechir car c'est loin d'etre idiot ce qu'ils disent... surtout que plus gros est le projet (un MMORPG c'est enorme), et plus fortes sont les chances de plantages.
il y a encore plein de choses a dire sur le sujet, mais ce n'est pas le but du topic, et puis tu risquerais de prendre ces commentaires comme une attaque perso alors qu'ils peuvent etre dit a tout concepteur de jeu amateur.
et puis bon c'est pas grave de se planter, ca forme la jeunesse ;)
sur ce, bon courage :)
Lord_Asriel
10/01/2007, 13h40
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Kyrne a ete arrete, c'etait juste un clin d'oeil pour dire que je connais personnellement la charge de travail que ca reprensente
Si ca peut servir, le post-mortem est ici (http://jeremy.chatelaine.name/french/prog/KyrnePostMortem.php)
Et sinon je suis pas du genre a casser ceux qui veulent tenter, donc bon courage il vous en faudra de tous les cotes.
Lord_Asriel
10/01/2007, 17h20
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rancid182
12/01/2007, 02h01
Par contre,est-ce que quelqu'un avec une config moyenne va pouvoir joué au jeu?
Par contre,est-ce que quelqu'un avec une config moyenne va pouvoir joué au jeu?
m'etonnerait qu'il puisse repondre a ce genre de question a ce stade du developpement.
Lord_Asriel
12/01/2007, 09h24
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rancid182
12/01/2007, 14h30
Ouais bah,c'est que moi,j'ai 1 des meilleurs pc qui se trouve sur le marché...en 2004 mdr!64 mb de carte graphique:triste1:
Lord_Asriel
12/01/2007, 15h28
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je veut bien vous faire un modèle hors du projet pour vous montrer le niveau.
faite moi un dessin :p plus il serat détaillé, plus je vous ferait de détails.
Lord_Asriel
12/01/2007, 19h53
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hmm, voir de jolis dessins, un beau rendu 3DS, ca ammenne pas le jeu :) arrivez jusqu'a une alpha jouable ou une beta et je vous tire mon chapeau.
et j'y participerai avec plaisir si ca se realise ;) mais comprend qu'on ai du mal a accrocher
pour info: les logiciel necessitant une licence sont exclue, comme on veut faire un truc gratuit, on fait avec du libre ou on fait nous même.
par exemple en modélisation on utilise blender, logiciel libre.
pour la création des interfaces et le mapping et peut être plus, nos programmeur crer un logiciel eux même, pour permettre à toute l'equipe, pas forcément spécialisé ni ayant des compétances poussé dans ce domaine, d'aider.
donc déjà 3Ds exclue.
pour une alpha ou bêta relire plus haut sa arriverat dans ?.... 1 ans, 2 ans ? j'en sait rien moi... mais c'est pas pour cette semaine.
Lord_Asriel
12/01/2007, 21h34
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J'ai déja utiliser blender. Il est vraiment bien ce logiciel :p
Viendez nous donner des news régulièrement, qu'on puisse suivre un peu tout ça sérieusement :)
toutafé alucard :)
apres oui je dis 3DS par habitude, blender a des possibilités enorme :)
hesitez pas a nous tenir au courant en tt cas, qu'on voit si ca tient la durée
Bonjours a tous! J'esper ne pas arriver trop tard et j'ai pas lu les deux pages mais que le début!
Alors moi j'aimerai bien que le jeu ne tourne pas autour des objet comme les 3/4 des mmo ou si tu veut tuer tu doit avoire mis 50heur a la recherche d'objet!
De plus ca serai simpas si au lieu de cliquer sur une capaciter pour qu'elle se lance il y aurai une sorte de fenetre d'incantation (si il y a de la magie) Par exemple pour lancer une boule d'eau qui gele les miche des asversair il faudrai l'ecrir ou juste combiner des touche (ex de combinaisn: haut, bas bas, droit ,gauche,haut)! Comme ca les meilleur joueur ne seront pas que les joueur qui joue des heur mais les reel bon joueur!
Deplus vous avez parler de territoir a conquerir.... ca serai bien de pouvoire faire une sorte d'anpe^^ enfin donner du travaille au autre joueur en les ambauchent (exploitation de "terre" pour manger, payer des gardes qui sont payer 10piece pour 10min et 10de plus si il empeche quelqu'un d'attaquer,) Enfin tout ca pour fair une "guerre" ou chaque soldat aura sont utiliter!
Et les employer pourait se revolter et fair des contrat avec une guild voisine et casser de l'intereur...enfin avoir pas de la nolifisiter mais de la stratégie^^!
Lord_Asriel
13/01/2007, 21h09
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ce sera toujours par activation de touches, mais les combinaisons seront bien meilleures avec de la strategie. on a prevu des techniques de combo a plusieurs et de sorts de groupe. mais merci de tes suggestions ^^
EXCELLENT !!!
c'est vrai que combinai des sort pour en faire des plus puissant a 2 ou 3 ca serai enorme!
Enfin pour devloper le systeme des combinaison je pense a une fenetre qui souvrirai avec une touche par exmple p et qui se fermerai avec cette même touche! Dedans si tu fait haut bas gauche droite et que tu ferme la fenetre le sort que tu a apris et qui corespond a cette combinaison serai lancé!
Enfin bonne chance pour votre projet qui a l'air superbe!
c'est vrai que combinai des sort pour en faire des plus puissant a 2 ou 3 ca serai enorme!
Certes, révolutionnaire ! Même Phantasy Star n'avait pas inventé ça ^^ (le 4 je crois).
Le 4 en effet ^_^ Wat+Tsu+Foi = Triblaster !!
Désolée ...
Lord_Asriel
14/01/2007, 13h45
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j'ai eu peur, heureusement que tu a spécifié par exemple :D
si je peut me permettre quelques préçisions sur les touches et combo.
on a un des skill réprésenté par des icones plaçées dans la barre des skill, mais les touches qui les activent ne sont pas forcément 1234567890... (ce sera personalisable)
personnellement, moi je vait faire:
déplaçement: haut Z, bas S, droite D, gauche Q.
puis: parade A, esquive E.
et emplaçement de skill seront les touches les plus proche, comme R F C X W V, shift, alt, ctrl, caps lock, Tab, et 1,2,3,4.
pourquoi je tiens a avoir des cases si près sous la main ? parce qu'on a pas un mode de combat click and wait, certains skill seront du click en wait, mais les skill de combat non spéciaux sont des "actions immédiates" vous appuyez et sa fait comme dans un fps, sans obligation de ciblage (donc vous pouvez battre de l'épée dans le vide) je rapelle que les degats sont par collision.
exemple du combo, vous avez appris a faire un enchainement a partir d'actions simples, vous faite une attaque et le skill suivant du combo se met a briller (un laps de temp assez court) et vous essayez de les enchainer jusqu'a la fin de votre combo (vous pourrez être interrompu, ou vous pouvez l'interrompre vous même selon vos désirs dans la situation).
le principe est le même pour les combo en equipe, si tout les membres concernés de l'equipe l'ont appris, vous vous mettez en position (suivant le combot) le premier fait une attaque, et là c'est le skill du voisin qui se met en surbrillance, dans le même principe et ainssi de suite, ça devient un enchainement coordoné entre les joueurs (ça demanderat pas mal de maitrise à être synchro...)
dans ce principe de nombreuses choses sont possibles, des enchainements aussi bien en mellée qu'en magie, donnant des resultats plus efficasses que si vous effectuer chaque skill séparément et cela pour une raison essentiel et Surtout Réel...
"vous agissez au bon moment"
la règle de synchronisation et coordination des forces est une chose essentielle dans la stratégie (tout joueur de jeux hautement tactique vous le dirons enfin j'espert.)
Si vous arrivez à la fin de ce projet, ce jeu va être vraiment énormissime !
J'ai comme l'impression que tout le monde attends avec impatience des MMO qui sortent du train train quotidien avec le click and wait. J'ai hate de testé tout ca !
Idem! faites- nous savoir :D !:amour27:
Wordan Daeglyn
20/01/2007, 14h22
Bonjour à tous.
Pour commencer voici comment je suis arrivé ici : Google==>"MMORPG amateur", aprés avoir parcouru un trés grand nombre d'autres sujets.
Pourquoi une telle recherche? et bien pour voir l'ampleur de la catastrophe, pour pouvoir mesurer à quel point les gens n'ont pas conscience de ce qu'un MMORPG implique, et c'est chose faite.
J'ai trouvé d'inombrables sujets de personnes inconnu jusque la, désireuse de révolutionner le monde du MMORPG avec des systemes completements géniaux, des concepts fabuleux, etc etc... Mais ce que je ne vois pas, ce sont des projets serieux, ou le terme amateur ne serait qu'un adjectif désignant plus la condition administrative que les compétences.
De toutes ces lectures, je constate quelque petites choses. Tout d'abord les projets "Révolutionnaires" bourrés d'idées présentés par un Game-Desineur hyper motivés qui cherche à monter une équipe sont forcément voués à l'echec, ce n'est pas de la statistique, c'est un fait, aucun de ces projets n'aboutira jamais.
Ensuite, dans le cas ou le projet est plus concret, les projets lancé "A la va vite", c'est à dire ou les gens se sont dis "Ouai trop bien on va faire ça ça et ça, c'est parti on va tout programmer", n'aboutiront pas non plus.
Il existe une foultitude d'autre possibilités que vous connaissez certainements :P
Ce qui me chagrine, c'est bien le terme, c'est de voir à quel point les gens gachent leur motivation. Programmer, modéliser tout ça c'est vraiment motivant et stimulant, mais 95% des projets n'ont pas de VRAI cahier des charges.
Le cahier des charges d'un jeu serieux amateur, donc ici comprennez produit par des personnes ayant un boulot ou étant étudiant, est un document qui se doit d'etre trés murement pensé et rédigé. Le but d'un cahier des charges est de ne pas changer d'orientation en cours de route, afin que le projet avance sur une seule et même route.
Cependant, les gens négligent cet aspect, ils ont de nombreuses idées posés sur papier, et encore plus en tête, mais pas de cahier des charges.
Ce document doit comporter les caractéristiques techniques, telles que les bibliotheque utilisés, les plateformes visés, le langage utilisé, le public visée, la chartre graphique, les recherches associés, les principes de gamePlay bien developpés, la descriptions des interfaces et des possibilités de jeu, menus etc... En gros, votre jeu doit etre contenu dans ce document.
J'en viens maintenant (enfin :D) à votre sujet. je pense premierement qu'une présentation publique d'un projet de jeu se doit etre un minimum détaillé, ou tout du moins homogène si elle veut etre acceuilli correctement par les critiques. Je comprend à 100% que vous soyez assez avare en informations, dans ce genre de projet la peur est toujours au rendez vous lorsqu'il s'agit de divulguer son contenu, la peur de se faire voler, la peur d'etre doublé... (C'est parfaitement légitime, et prudent) Mais il faut quand même savoir donner les informations principales, ce qui il me semble n'a pas été fait.
Je suis interressé par votre projet je dois l'avouer, l'enseigne est attirante, mais il manque des informations capitales! Je voudrais savoir en premier lieu quel langage vous utilisez, quelles bibliotheques vous comptez utiliser. Quel moteur eventuellement (J'ose espérer que vous n'espérez pas developper le votre, dans le cadre d'un jeu en 2D ca se fait aisément, mais en 3D "révolutionnaire" gérant si précisément les collisions...)
Le cas échéant, quelle prestation graphique vous pensez pouvoir offrir au final (exemple de concurent déja sur le marché).
Ensuite, je dois avouer que je suis emballé par toutes ces idées, tous ces concept de jeu si plaisant, mais si je vois le coté vidéoludique, je vois également le coté difficulté d'implémentation et de programmation. Cela demande une quantitée assez pharaonique de travail, et ayant terminé mes études il y à peu, je sais à quel point le temps manque quand on est étudiant dans le supérieur.... Je ne peut qu'etre pessimiste sur ces points de vue.
Par contre, la ou je veux vous encourager (et oui parceque depuis tout à l'heure on croit que je suis méchant) c'est en vous disant que même si votre projet n'est pas superbement présenté, vous avez au moins la présence d'esprit de ne pas présenter d'image avant tout. Les projets mort née présentent souvent les images avant le reste, et je pense que vous avez compris que le visuel n'est que la phase terminale d'un projet, et que par conséquent ce n'est pas par cela qu'il faut commencer.
Je souhaite cependant vous dire que je trouve votre démarche est mafois peu convaincante, vous arrivez ici et nous dite en gros
"Notre projet est fantastique, mais on ne peut pas vraiment en parler on garde le secret, donnez nous vos idées"
Mais helas, ceci ressemble comme deux gouttes d'eau à un projet mort née...
ensuite, certaines personnes critiquent, et vous vous vous braquez, en disant en gros "Arretez de ne pas avoir confiance comme ca, nous on veut juste vos idées, aller!" et la ca bloque pour moi, ce n'est pas comme ca que ca marche...
Pour avoir confiance en un projet, il faut de la matiere, je ne doute pas de votre bonne volonté, je vous encourage d'ailleur, mais présenter ainsi un projet alors que tout reste à faire (tient c'est une chason ça) et bien ça ne fait que vous discréditer, surtout en ces temps de MMORPGKevinCreatorPowaaa.
Alors maintenant, en tant que joueur potentiel de votre éventuel futur jeu, je demande une nouvelle présentation plus commerciale, vendez moi votre produit sous toutes ses coutures et laissez moi y croire, car honnetement pour le moment, je pense que vous allez droit dans le mur.
(Langage, prestations graphiques espérés, etc... Donnez moi du rêve :ange6: )
Lord_Asriel
21/01/2007, 15h08
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Faites pas gaffe aux mauvaises langues.
Et non je ne vois pas pourquoi on supprimerais ce topic !
Lord_Asriel
22/01/2007, 01h36
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