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Voir la version complète : [GW-MP] [CONTENU] Premiers pas > Présentation


Lorawell
14/12/2006, 19h21
En relisant la partie Premier pas/Présentation, il y a pas mal de choses qui ne m'ont pas paru clair (désolé pour les auteurs). Je vous ai fais les corrections ci-dessous, à vous de voir si ça vous convient ou non.

En rouge ce qui a été modifié, en gras mes commentaires.

:salut:

- Présentation

"Guild Wars est un jeu sans mensualité et sans abonnement. Seule la boite est à acheter auprès de votre revendre et bien entendu une connexion à Internet. Le jeu vous permet de jouer à votre rythme, sans vous retrouver dépassé par les autres." C'est bien de mettre le point sans abonnement en avant, mais je ne pense pas qu'il soit très utile d'en rajouter. Il y a assez de guéguerre stupide là-dessus entre jeu on-line.

"Guild Wars a quelques similitudes avec les MMORPGs existants mais les développeurs préfèrent le nommer CORPG (jeu de rôle en ligne concurrentiel). Dans ce jeu, le succès du joueur sera toujours fonction de la maîtrise des compétences de son personnage et certainement pas du temps passé à jouer ou de la taille de sa guilde. Il n'y a pas de 'leveling' à outrance. Les personnages acquièrent pendant leur progression de nouvelles compétences et objets, leurs permettant d'employer de nouvelles stratégies en combat." Ce n'est pas plutôt jeu de rôle en ligne coopératif/compétitif, le terme exact ??

"À la différence de beaucoup de MMOs, lorsque les joueurs forment un groupe et s'embarquent dans une quête, ils obtiennent leur propre copie privée du lieu de la mission. Cette conception élimine certains des éléments de frustration généralement liés aux MMOs, tel le camping de monstres ou de zone, le vol de points d’expérience et d'objets à récupérer après la bataille et rajoute une immersion plus importante dans les aventures. Les joueurs pourront aussi se combattre dans des arènes libres, s'affronter dans une guerre entre guilde ou participer au tournoi international organisé par ArenaNet."

"Autre avantage important du jeu le concept de mise à jour mis au point par ArenaNet. Ici pas de patch à trouver et installer, le jeu est constamment mis à jour par streaming pendant que vous jouez. Vous aurez toujours les dernières nouveautés. Impressionnant ! Plus besoin de ‘penser’ à mettre à jour son jeu, on apprécie."

"Pour ce qui est des graphismes, il suffit de regarder les ‘screenshots’! Ils sont à tomber et les développeurs ont fait un boulot fantastique. Ca ne rame pas et cela tourne sur une machine moyenne avec tous les paramètres à fond." Rajoutez le lien vers les screenshots ;)

- Histoire et géographie

Histoire: "Guild Wars Prophecies se déroule dans un univers fantastique, la Tyrie, différent de ceux auxquels vous êtes habitué. Ici, il n'y a pas de fées et d'elfes, l'univers est donc plus sombre, mais aussi plus réaliste."

- Les personnages

"L'Elémentaliste est un maître des magies Arcaniques. Le feu engloutira vos ennemis, le vent les abattra, la terre vous rendra plus endurant." Et l'eau ?? ;)

"La classe du Nécromancien ... contre-attaque." Sacrifier un cadavre, c'est assez ... étrange :). Ma version (certainement à revoir je ne joue pas N :P): "Le Nécromancien se spécialise dans le sacrifice de sa vie et l'utilisation des cadavres pour faire souffrir, affaiblir et tuer ses victimes. Il leur inflige maladies et malédictions les rendant plus vulnérables aux attaques, et peut se constituer une armée de créatures abominables et serviles une fois l'ennemi à terre. Le sacrifice de sa vie lui permet aussi d'aider ses compagnons en leur fournissant une génération de mana accru, très utile pour tout lanceur de sorts !"

"Beaucoup de Rôdeurrs choisissent de se spécialiser dans le tir à l'arc. Ils ont comme les druides, la possibilité de charmer la majorité des animaux non belliqueux, présents dans l'univers de Guild Wars."

"Le Guerrier est un maître du maniemment des armes de contacts, versé dans l'art de la guerre. Certains choisiront l'épée pour sa maniabilité et ses diverses attaques pour les mener à la victoire. D'autres choisiront le marteau plus lent, mais qui jette le trouble parmis les victimes. Et d'autres encore préféreront la hache tranchante par ses puissantes attaques. Le Guerrier est la seule profession qui sait utiliser le bouclier lui permettant ainsi de gagner en protection d'armure. Il encaisse les premiers chocs dans les combats, fonce dans l'action, tout en jouant de ses armes."

"Il masque leurs yeux pour mieux communiquer avec les esprits dont il cherche à devenir le maître."

"Un Derviche expérimenté sait tirer parti des multiples enchantements dont il dispose"

"Accomplir des petites quêtes que les personnages vous proposent. Ces compétences de base seront parfois la récompense." Valable pour Prophecies uniquement.

- Guildes et Missions

Guildes:

"Comme son nom l'indique, Guild Wars est très orienté vers les Guildes. En effet l'expérience des développeurs leur a permis de remarquer que les joueurs ont tendance à se regrouper peu importe le type de jeu de rôle en-ligne. Donc leur but a été d'intégrer des outils d'aide à la mise en place et la gestion de guildes. Chaqu'une d'elles aura son propre lieu de rassemblement, que vous habiterez et personnaliserez, de même qu'un emblème que vous pourrez créer, visible sur les capes des personnages. Grâce à ce logo, il vous sera facile de vous situer par rapport aux autres, et votre affiliation sera bien claire pour tous. L'expérience communautaire en sera plus enrichissante."

Mort:

"Mourir dans Guild Wars n’entraînera aucun désavantage au personnage que ce soit en perte d’équipement ou points d’expérience. Seule une pénalité touchera la vie et le mana du personnage mort. Elle disparaitra progressivement en tuant des adversaires, monstres comme ennemis, ou tout simplement en retournant dans une ville ou avant-post. La pénalité de mort correspond à une perte temporaire de -15% de vos points de vie et d’énergie, cumulable jusqu’à un maximum de –60%.

Quêtes et missions:

"Lorsque vous êtes seul à 3 heures du matin, toute votre guilde est partie se coucher et vous n'êtes pas d'humeur à bavarder ou à jouer stratégie, et bien vous allez dans une zone d’exploration, là, des quêtes, des monstres, de vastes étendues, et tout ça, juste pour vous! Pas de PK (player killer), pas de vol d'objets, enfin tout ce qui pouvait pourrir le gameplay d'un mmorpg standard (enfin pour ceux qui n'aimaient pas ça!)." Rien compris ! Dsl pour l'auteur .. et pas la peine de remettre une couche sur les défauts des autres MMORPG, c'est pas l'endroit à mon sens.

"Tandis que vous êtes toujours libre de chasser et de vous aventurer dans une région sauvage, Guild Wars vous proposera également des missions et des quêtes qui remettront en cause vos capacités et vous récompenseront en conséquence."

"Il existe souvent plusieurs itinéraires possibles dans les missions bien qu'elles soit scénarisées et font partie intégrante de l'histoire et du background. Les zones d'exploration sont identiques aux mondes classiques des mmorpg sauf que vous n'y cropiserez que les joueurs constituant votre équipe. Votre groupe est donc seul face au danger. Dans les villes ou les zones d'exploration, vous trouverez des quêtes pour gagner de l'expérience et d'autres récompenses. Recherchez les personnages non-joueurs avec un point d'exclamation au-dessus de leurs têtes. Ces joueurs ont toujours des informations pour vous, et parfois ils vous proposeront de vous emmener dans une quête."

Missions compétitives PvP:

"Les missions compétitives mettent face à face des équipes de joueurs (PvP) ou des guildes (GvG). Le zone PvP est située à un endroit spécifique, accessible à tous, et les zones GvG sont activables à partir hall de guilde."

"Dans les batailles de capture de Relique, deux équipes s'affrontent pour rassembler des reliques ennemies pendant dix minutes. Capturez la Relique ennemie, et apportez-la à votre Héros fantomatique. Une autre relique apparaitra quand la première sera livrée. Capturez autant de reliques que possible avant le temps imparti."

Recyclage:

"Dans les zones de missions ou d'explorations, vous trouverez différents types d’objets. Vous avez la possibilité de les revendre à des marchands ou joueurs, ou bien de récupérer les matériaux de base qui les constituent."

"Les armures et équipements proviennent uniquement du crafting et non lachés par les monstres. Plus le personnage avance dans le jeu, et plus les armuriers lui proposeront une armure proche des caractéristiques maximales. Ils peuvent aussi proposer des armures au design et au coût différent, malgré des caractéristiques identiques. Les matériaux nécessaires à leur fabrication sont quant à eux, récupérables sur les objets lachés par les monstres, ou à l'achat aux marchands de matériaux."

"Les armes peuvent être trouvées durant vos missions et explorations, leur qualité variant selon le lieu, le niveau de l'ennemi et surtout le facteur chance. Il existe des améliorations pour les armes. Par exemple sur l'épée peut être appliqués différents types de poignées ou de pommeaux. Ces composants d'amélioration modifient les caractéristiques de l'arme, sa base et sa forme restant identiques."

"Le nombre de matériaux récupérés par recyclage varie selon la méthode de récupération et le type de l'objet. Un équipement plus performant à crafter, demandera un nombre plus important de matériaux. Vous aurez donc peut être à pratiquer des échanges avec d’autres joueurs ou membres de votre guilde ou tout simplement à en acheter aux marchands de matériaux."

"Des PnJ sont présents dans les villes pour vous aider à vous équiper. Des marchands de matériaux, de runes, de teintures pour colorer armes et armures, vous permettront de parer à vos manques. Leur prix évolue avec l’offre et la demande des joueurs."

"En plus des signes d'appartenance à une guilde, vous pouvez vous différencier grâce à la teinture de votre armure et de vos armes. Les teintures sont lachés par les monstres, ou achetables chez le marchand de teintures. Elles peuvent être mélangées pour donner encore plus de possibilités de teintes!"

Rastaspook
17/12/2006, 11h21
Effectivement la semaine passé j'avais lu ce chapitre aussi et remarqué qu'il était pas toujours d'actualités et comportait quelques erreurs. Mais j'avais pas eu le temps de le poster.