Xelnoxys
26/10/2006, 03h28
A la sortie d'une présentation de nombreuses questions ont étés posées sur AoC.
Certaines infos sont nouvelles, d'autres moin.... en voici la synthèse:
-Pas de respécialisation prévus
-458 est une "combo" (pavé numérique: 2 attaques + un spécial)
-Parer les coups est une compétence passive à apprendre. (ca fonctionne comme dans DDO)
-La configuration qui fais tourner la démo du jeu est un 3.0 GHz, avec 1go de ram, et une carte graphique 256.
-les flèches de feu ne sont pas "standart" (c'est du matos de GM pour le bien de la présentation. Pareil pour la vitesse de construction des villes)
-Le one-shot / one kill des vidéos n'est pas "standart"
-Les musiques de combat sont interactives et dépendent de votre état dans le combat, de l'heure, de la zone...
-le moteur du jeu se nomme DreamWorld, et est en développement par Funcom depuis 9 ans.
-les dégats sont localisés. (tête, bras, torse)
-Les dégats des attaques portées à dos de monture dépendent de la vitesse de la monture.
-Il n'y a pas de Friendly fire pour votre groupe.
-La magie permet de mélanger divers sorts pour en produire un plus puissant. (spellweaving)
-Magie et Combat peuvent être joués au clavier, ou à la manette.
-en utilisant la magie, il y a une chance qu'elle se retourne contre vous.
-La magie entraine une corruption de l'âme.
-Il n'y aura pas de chapeau de sorciers. (chapeau pointus)
-la mort entraine une pénalité (non-déterminée)
-quand on meurt, on respawn à un endroit spécifique.
-il n'y aura pas à aller chercher son cadavre.
-Les 20 premiers niveaux devraient prendre 5 à 10 heures de jeu. (4 fois moin que WoW)
-Il sera possible de sauter les 20 premiers levels si vous les avez déjà fais.
-les dev discutent avec Conan Properties pour la possibilité de n'utiliser que la carte du monde d'après les travaux de l'auteur original. La carte serais donc différente de celle habituelle.
-Les transports se feront par monture, baetau, et d'autres moyens de transports publics.
-Les longues distances vers d'autres royaumes seront instantanées.
-Pour l'instant, il y aura 8 personnages par accompte.
-Rien n'est prévus pour permettre un transfer de personnage entre 2 serveurs.
-Certaines quêtes seront instancées, d'autres non.
-Funcon est conscient des problèmes dus au camping, et font ce qu'ils peuvent pour réduire le phénomène.
-la Création de personnages inclus 2 points de cassure pour le nez, ainsi que la taille des fesses.
-Il est possible d'avoir des vêtement "sociaux" dans les zones sans combats. (retirer votre casque en ville par exemple)
-l'expérience PvP est séparée de l'xp PvE.
-Les talents et abilités utilisées en PvP ne pourront être obtenus que par le PvP.
-Vous ne pouvez pas faire uniquement du Raid, vous équipper en stuff T3, et espérer gagner automatiquement face à un combattant PvP de plus haut niveau.
-Il y aura 20 levels de PvP.
-le PvP est une voie complètement distincte du PvE.
-Il y a 30 régions de prévues dans les 3 royaumes.
-Des patch et des extensions pourront en rajouter plus par le futur.
-Dans les zones de ressources et de construction (villages PvE), les batiments se palcent sur une grille simillaire à Sim City.
-Construire une ville demande un effort commun de la guilde: Reventiquer la terre / rassembler des fonds / choisir le type de ville / construire.
-Les villes des ennemis NPC (pour les sièges PvE) mettent plusieurs semaines à se construire.
-Il y aura des bonus à la guilde selon les batiments construits en ville.
-Des batiments seront plus simple à construire que d'autres.
-Vous ne pouvez pas capturer une ville de NPC. seulement la raser.
-Il y aura 6 tiers de craft par professions.
-l'artisanant n'est pas le but du jeu. Conan est un jeu de combat.
-tout les items crées seront utiles. Il ne sera pas nécessaire de réaliser des douzaines de dagues pour "level up".
-le franchissement des tiers se craft se fais uniquement par quêtes.
-les meilleurs objets nécessiteront l'utilisation de forges appartenant à une guilde, et nécessiteront plusieurs personnes pour terminer l'objet.
-le système de prime (punir les méchants joueurs avec des primes sur leur tronches) n'est pas promis pour la sortie du jeu. Mais c'est quelquechose que Funcom aimerais mettre en place rapidement.
-la monnaie sanglante (blood money) sera mis en place dès la sortie du jeu.
-un système de chat vocal pourrais être prévus, mais ne sera réellement inclus que si la qualité du service dépasse celle que les joueurs peuvent avoir ailleur. (ventrilo, Teamspeak)
Certaines infos sont nouvelles, d'autres moin.... en voici la synthèse:
-Pas de respécialisation prévus
-458 est une "combo" (pavé numérique: 2 attaques + un spécial)
-Parer les coups est une compétence passive à apprendre. (ca fonctionne comme dans DDO)
-La configuration qui fais tourner la démo du jeu est un 3.0 GHz, avec 1go de ram, et une carte graphique 256.
-les flèches de feu ne sont pas "standart" (c'est du matos de GM pour le bien de la présentation. Pareil pour la vitesse de construction des villes)
-Le one-shot / one kill des vidéos n'est pas "standart"
-Les musiques de combat sont interactives et dépendent de votre état dans le combat, de l'heure, de la zone...
-le moteur du jeu se nomme DreamWorld, et est en développement par Funcom depuis 9 ans.
-les dégats sont localisés. (tête, bras, torse)
-Les dégats des attaques portées à dos de monture dépendent de la vitesse de la monture.
-Il n'y a pas de Friendly fire pour votre groupe.
-La magie permet de mélanger divers sorts pour en produire un plus puissant. (spellweaving)
-Magie et Combat peuvent être joués au clavier, ou à la manette.
-en utilisant la magie, il y a une chance qu'elle se retourne contre vous.
-La magie entraine une corruption de l'âme.
-Il n'y aura pas de chapeau de sorciers. (chapeau pointus)
-la mort entraine une pénalité (non-déterminée)
-quand on meurt, on respawn à un endroit spécifique.
-il n'y aura pas à aller chercher son cadavre.
-Les 20 premiers niveaux devraient prendre 5 à 10 heures de jeu. (4 fois moin que WoW)
-Il sera possible de sauter les 20 premiers levels si vous les avez déjà fais.
-les dev discutent avec Conan Properties pour la possibilité de n'utiliser que la carte du monde d'après les travaux de l'auteur original. La carte serais donc différente de celle habituelle.
-Les transports se feront par monture, baetau, et d'autres moyens de transports publics.
-Les longues distances vers d'autres royaumes seront instantanées.
-Pour l'instant, il y aura 8 personnages par accompte.
-Rien n'est prévus pour permettre un transfer de personnage entre 2 serveurs.
-Certaines quêtes seront instancées, d'autres non.
-Funcon est conscient des problèmes dus au camping, et font ce qu'ils peuvent pour réduire le phénomène.
-la Création de personnages inclus 2 points de cassure pour le nez, ainsi que la taille des fesses.
-Il est possible d'avoir des vêtement "sociaux" dans les zones sans combats. (retirer votre casque en ville par exemple)
-l'expérience PvP est séparée de l'xp PvE.
-Les talents et abilités utilisées en PvP ne pourront être obtenus que par le PvP.
-Vous ne pouvez pas faire uniquement du Raid, vous équipper en stuff T3, et espérer gagner automatiquement face à un combattant PvP de plus haut niveau.
-Il y aura 20 levels de PvP.
-le PvP est une voie complètement distincte du PvE.
-Il y a 30 régions de prévues dans les 3 royaumes.
-Des patch et des extensions pourront en rajouter plus par le futur.
-Dans les zones de ressources et de construction (villages PvE), les batiments se palcent sur une grille simillaire à Sim City.
-Construire une ville demande un effort commun de la guilde: Reventiquer la terre / rassembler des fonds / choisir le type de ville / construire.
-Les villes des ennemis NPC (pour les sièges PvE) mettent plusieurs semaines à se construire.
-Il y aura des bonus à la guilde selon les batiments construits en ville.
-Des batiments seront plus simple à construire que d'autres.
-Vous ne pouvez pas capturer une ville de NPC. seulement la raser.
-Il y aura 6 tiers de craft par professions.
-l'artisanant n'est pas le but du jeu. Conan est un jeu de combat.
-tout les items crées seront utiles. Il ne sera pas nécessaire de réaliser des douzaines de dagues pour "level up".
-le franchissement des tiers se craft se fais uniquement par quêtes.
-les meilleurs objets nécessiteront l'utilisation de forges appartenant à une guilde, et nécessiteront plusieurs personnes pour terminer l'objet.
-le système de prime (punir les méchants joueurs avec des primes sur leur tronches) n'est pas promis pour la sortie du jeu. Mais c'est quelquechose que Funcom aimerais mettre en place rapidement.
-la monnaie sanglante (blood money) sera mis en place dès la sortie du jeu.
-un système de chat vocal pourrais être prévus, mais ne sera réellement inclus que si la qualité du service dépasse celle que les joueurs peuvent avoir ailleur. (ventrilo, Teamspeak)