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Voir la version complète : Questions / réponses sur AoC.


Xelnoxys
26/10/2006, 03h28
A la sortie d'une présentation de nombreuses questions ont étés posées sur AoC.
Certaines infos sont nouvelles, d'autres moin.... en voici la synthèse:

-Pas de respécialisation prévus
-458 est une "combo" (pavé numérique: 2 attaques + un spécial)
-Parer les coups est une compétence passive à apprendre. (ca fonctionne comme dans DDO)
-La configuration qui fais tourner la démo du jeu est un 3.0 GHz, avec 1go de ram, et une carte graphique 256.
-les flèches de feu ne sont pas "standart" (c'est du matos de GM pour le bien de la présentation. Pareil pour la vitesse de construction des villes)
-Le one-shot / one kill des vidéos n'est pas "standart"
-Les musiques de combat sont interactives et dépendent de votre état dans le combat, de l'heure, de la zone...
-le moteur du jeu se nomme DreamWorld, et est en développement par Funcom depuis 9 ans.
-les dégats sont localisés. (tête, bras, torse)
-Les dégats des attaques portées à dos de monture dépendent de la vitesse de la monture.
-Il n'y a pas de Friendly fire pour votre groupe.
-La magie permet de mélanger divers sorts pour en produire un plus puissant. (spellweaving)
-Magie et Combat peuvent être joués au clavier, ou à la manette.
-en utilisant la magie, il y a une chance qu'elle se retourne contre vous.
-La magie entraine une corruption de l'âme.
-Il n'y aura pas de chapeau de sorciers. (chapeau pointus)
-la mort entraine une pénalité (non-déterminée)
-quand on meurt, on respawn à un endroit spécifique.
-il n'y aura pas à aller chercher son cadavre.
-Les 20 premiers niveaux devraient prendre 5 à 10 heures de jeu. (4 fois moin que WoW)
-Il sera possible de sauter les 20 premiers levels si vous les avez déjà fais.
-les dev discutent avec Conan Properties pour la possibilité de n'utiliser que la carte du monde d'après les travaux de l'auteur original. La carte serais donc différente de celle habituelle.
-Les transports se feront par monture, baetau, et d'autres moyens de transports publics.
-Les longues distances vers d'autres royaumes seront instantanées.
-Pour l'instant, il y aura 8 personnages par accompte.
-Rien n'est prévus pour permettre un transfer de personnage entre 2 serveurs.
-Certaines quêtes seront instancées, d'autres non.
-Funcon est conscient des problèmes dus au camping, et font ce qu'ils peuvent pour réduire le phénomène.
-la Création de personnages inclus 2 points de cassure pour le nez, ainsi que la taille des fesses.
-Il est possible d'avoir des vêtement "sociaux" dans les zones sans combats. (retirer votre casque en ville par exemple)
-l'expérience PvP est séparée de l'xp PvE.
-Les talents et abilités utilisées en PvP ne pourront être obtenus que par le PvP.
-Vous ne pouvez pas faire uniquement du Raid, vous équipper en stuff T3, et espérer gagner automatiquement face à un combattant PvP de plus haut niveau.
-Il y aura 20 levels de PvP.
-le PvP est une voie complètement distincte du PvE.
-Il y a 30 régions de prévues dans les 3 royaumes.
-Des patch et des extensions pourront en rajouter plus par le futur.
-Dans les zones de ressources et de construction (villages PvE), les batiments se palcent sur une grille simillaire à Sim City.
-Construire une ville demande un effort commun de la guilde: Reventiquer la terre / rassembler des fonds / choisir le type de ville / construire.
-Les villes des ennemis NPC (pour les sièges PvE) mettent plusieurs semaines à se construire.
-Il y aura des bonus à la guilde selon les batiments construits en ville.
-Des batiments seront plus simple à construire que d'autres.
-Vous ne pouvez pas capturer une ville de NPC. seulement la raser.
-Il y aura 6 tiers de craft par professions.
-l'artisanant n'est pas le but du jeu. Conan est un jeu de combat.
-tout les items crées seront utiles. Il ne sera pas nécessaire de réaliser des douzaines de dagues pour "level up".
-le franchissement des tiers se craft se fais uniquement par quêtes.
-les meilleurs objets nécessiteront l'utilisation de forges appartenant à une guilde, et nécessiteront plusieurs personnes pour terminer l'objet.
-le système de prime (punir les méchants joueurs avec des primes sur leur tronches) n'est pas promis pour la sortie du jeu. Mais c'est quelquechose que Funcom aimerais mettre en place rapidement.
-la monnaie sanglante (blood money) sera mis en place dès la sortie du jeu.
-un système de chat vocal pourrais être prévus, mais ne sera réellement inclus que si la qualité du service dépasse celle que les joueurs peuvent avoir ailleur. (ventrilo, Teamspeak)

Oblivion
03/11/2006, 22h35
Pas mal d'infos, merci Xelno.

Sinon:


-les dégats sont localisés. (tête, bras, torse)


Interessant, a voir comment leur technologie tourne sur le net avec le lag.


-La magie permet de mélanger divers sorts pour en produire un plus puissant. (spellweaving)
-en utilisant la magie, il y a une chance qu'elle se retourne contre vous.
-La magie entraine une corruption de l'âme.


A voir comment ca se traduit ingame, j'ai toujours trouvé que la magie du monde de conan avait bcoup de similitudes avec celle de moorcock dans l'esprit (un peu normal, moorcock a été pas mal inspiré de la dark fantasy de howard), et j'aimais bien l'esprit du systeme de magie du jdr Elric de chaosium...

Pour le spellweaving ca peut etre cool, ca me rappelleras un peu Asheron's Call, j'ai toujours trouvé ca plus sympa que de betement apprendre ses sorts en un click :)


-l'expérience PvP est séparée de l'xp PvE.
-Les talents et abilités utilisées en PvP ne pourront être obtenus que par le PvP.
-Vous ne pouvez pas faire uniquement du Raid, vous équipper en stuff T3, et espérer gagner automatiquement face à un combattant PvP de plus haut niveau.
-Il y aura 20 levels de PvP.
-le PvP est une voie complètement distincte du PvE.


A voir, je me prononce pas, je suis de toutes facons un peu allergique aux systemes a niveaux j'ai toujours préféré les systemes a skills, quand a la dichotomie PvP/PvE, reste a voir comment ca se traduiras, j'ai tendance a préférer les systemes cloisonnant le moins possible les gameplays, facon UO, mais je peux comprendre que ca présente des avantages pour les devs.


Voila un peu ce que j'en pense, je suis enthousiaste meme si j'en ai pas l'air, mais comme j'ai un peu de bouteille j'ai tendance a penser que le pire n'est jamais décevant, donc je préfère voir les choses en noir et etre agreablement surpris que l'inverse :)

Sinon, je suppose que tu dois deja connaitre mais comme je ne les ai pas vu passer, je met ces trois liens videos vers une présentation a la games convention, au pire ca fait pas de mal de les rabacher un peu elles sont sympas :)

Partie 1: http://www.youtube.com/watch?v=44uAcDXuDVk

Partie 2: http://www.youtube.com/watch?v=AMdqjKKW5N0&mode=related&search=

Partie 3: http://www.youtube.com/watch?v=lE9ToxTBiuE&mode=related&search=

f4ich
05/11/2006, 17h14
cool on en sais plus , sa fait pas mla d'info tous sa .

Xelnoxys
06/11/2006, 08h46
En fait oui... y a peu d'infos ici, le fansite et les articles sont prêts, malheureusement, je ne peut rien vous mettre en ligne tant que le portail ne passe pas en V4 avc les nouveaux serveurs, mais c'est prêt ;).



pour résumer:
Tu choisis d'attaquer la tête, tu peut le stun, tu shoot le bras, il va lâcher son arme.... ce genre de choses.
C'est plus un effet secondaire ajouté à un type de coup que vraiment du dégat localisé je crois. Peut-être que l'armure de cette partie spéficique du corps va compter.... j'en sais rien.


Pour info sur la magie brièvement:
les mages ont un score de correction invisible du joueur.
quand tu lance des sorts puissants, ce score augmente, et plus il est élevé, plus un problème peut survenir. Ce score diminue avec le temps naturellement.

le spellweaving fonctionne comme une trance: on active la trance, puis on peut rajouter des sorts qui se mélangent pour rajouter des effets, et quand on coupe la transe, le sort part sur la cible.
Forcément, plus le sort est compliqué à lancer, plus votre score de corruption va en prendre un coup.

Il est possible qu'en groupe VS groupe, on se retrouvent dans une situation où les guerriers protègent les mages en transe durant la période d'incantation, avant de blaster l'équipe en face.



Côté PvP et levels.... faut pas oublier qu'en réalité, tout est basé et déterminé par les feats / skills. les levels sont la juste pour indiqué en gros ton total de points dispo. (et pour "conventionnaliser" la chose)
D'ailleur, c'est organisé de fais à ce que tu gagner pleins de points tout les 5 niveaux, et quelques un entre-deux.
Ce qui organise les joueurs selons différents palliers.
En gros, il y aura toujours une tranche de 5 levels autour de toi de puissance équivalente.

Le système a été expliqué comme ca, c'est un peu mon interprétation personnelle.... on a pas trop d'infos. j'attend des fridays updates un peu plus intéréssantes que la Vie des devs ;)

Recto Verso
08/11/2006, 17h48
Tu choisis d'attaquer la tête, tu peut le stun, tu shoot le bras, il va lâcher son arme.... ce genre de choses.


Tu es sûr Xelno ? Ou bien c'est une interprétation personnelle? Je n'ai pas le souvenir d'avoir vu passer cette info.

Je me pose desch'tites questions sur le PvP :
Est-ce qu'un perso PvE pourra faire du PvP?
Si oui, les devs ont-ils annoncé un level mini pour débuter le PvP? En gros, est-ce qu'on sera obligé d'atteindre le lvl 40 en PVE pour débuter le pvp ?

Xelnoxys
09/11/2006, 11h16
Interprétation personelle.
En résumé, on sais juste que les coups seront localisés, et auront divers effets.
Mais je en veux pas dire par là que l'arme tombe à terre. Ce serais le même effet qu'un disarm dans beaucoup d'autres jeux.

Côté PvP ... c'est le même personnage que PvE, il n'y a pas de différences.
mais ton personnage aura 20 levels PvP, et 80 levels PvE.

Il n'y a pas de levels minni pour le PvP, mais tu finis le tutorial au level 20. Donc tu n'affronteras parsonne avant. (une fois réalisé, le tutorial peut être sauté.)

Dhomochevsky
12/11/2006, 18h53
le 3ghz, 1 go de ram c'est une config minimal pour faire tourner le jeu ?... ou moins sufira :)

mugsy
13/11/2006, 14h25
Merci pour toutes ces infos.

Recto Verso
13/11/2006, 16h18
le 3ghz, 1 go de ram c'est une config minimal pour faire tourner le jeu ?... ou moins sufira :)

On n'en sait pas plus à ce sujet. Je ne pense pas que moins sera recommendé :/.
On en apprendra plus à l'approche de la release...

Xelnoxys
13/11/2006, 18h40
c'est la configuration "optimale".
C'est celle qui a été utilisée pour tourner les vidéos que tu a pus voir à l'E3, et un peu partout.

Mano
13/11/2006, 19h33
ya pas mal d'info ouai,

vu qu'en general je me rapproche de l'opinion d'oblivion, j'aipas grand chose a ajouter, sauf sur la config utilisée lord de l'E3 si vous vous souvenez bien y'avait une vegetation tres dense etc... on peut esperer que la config minimale soit aux alentours de :

proc 2ghz, 1 gig de ram, une carte 128 pour des resolutions basses, ca mine de rien c'est une bonne info, tu nous aurai dit que les pc etaient des mini cluster...
bref je prefere egalement ne pas montrer mon enthousiasme, car j'attend surtout de voir des avis de joueurs, et ca faudra encore attendre...

ce qui m'interesse surtout c'est les differentes possibilités laissées aux guildes, quand on sait que swg avait ses villes de joueurs, que gw a ses "halls" de guilde, et que la on parle de construction de ville, on peut esperer qu'on laisse enfin la possibilités aux joueurs de se creer de vraie mini communauté, ce qui serait un element determinant pour moi (si tant est que je trouve des joueurs ayant les meme objectif que moi)

Xelnoxys
15/11/2006, 11h40
oui, on y retrouve le même principe de shadowbane, mais en mieux ;)selon ton choix de serveurs, les zones de constructions des villages seront PvP, ou non.
Ces villages existeront à foison, et Funcom, plus fort que le communisme nous promet un village pour chacune des guildes! ;)

Après vous avez les Forteresses, les tours, les mines .... des batiments à construire, prendre et tenir dans les zones PvP.



Lse vilages servironts de base pour la guilde, permettant d'avoir des forges et outils de craft de haut niveau, plus probablement d'endroits où engager des maîtres de classes pour s'entrainer.

Les autres serviront de bases PvP, avec bastons, sièges, guerre de ressources, et tout le fun habituel.

Oblivion
15/11/2006, 21h10
(si tant est que je trouve des joueurs ayant les meme objectif que moi)

Allez viens mon Mano on va faire une guilde de deux (ouais comme Minus et Cortex) !

De la on fait un recrutement massif de volontaires designés pour nous servir d'esclaves, avec fouet tous les jours pour les anciens joueurs de WoW, on eradique au passage Xelno si il veut pas nous rejoindre et on conquiert avec triomphe la totalité du monde d'AoC qu'on rebatise World of Manoblivion... :cool:

*tire sur son cigare*
"J'adore quand un plan se deroule sans accrocs"

Xelnoxys
15/11/2006, 21h53
Ha! Essaie un peu! les irréductibles gaulois sont par définition.... Irréductibles!

Nous ne cèderont pas devant tant de perfidie!

Oblivion
15/11/2006, 22h11
Perfidie ? Je ne vois pas ce qu'il y a de perfide a écraser ses ennemis, voir leurs corps trainés a ses pieds et entendre les lamentations de leurs femmes... Mince, voila que je cite les grands penseurs :D

Non sans rire, on parle pas de perfidie la, juste du bon vieux massacre en règle, c'est franc et direct, non ? :ange6:

Mano
15/11/2006, 22h20
lol, moi du moment que y'a de la grosse baton, et des crises de rigolade ca me va :)

(plus evidemment un peu de maturité de la part de mes camarade de jeu, sinon bah ON LES ATOMISE)

Oblivion
15/11/2006, 22h39
lol, moi du moment que y'a de la grosse baton


De la grosse baton ? J'ai peur de comprendre... :ange6:

Mano
15/11/2006, 23h29
mdr quel couillon je fais ^^

j'edite pas, c'est un joli lapsus